Valveは最近、Deadlockの重要なアップデートをリリースし、ゲームのマップの完全なオーバーホールを導入しました。新しいデザインは、以前の4レーン構造から、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線形式に移行します。この変更は、ゲームのダイナミクスに劇的に影響を与えるように設定されており、プレーヤーがリソースの割り当てとチーム戦略を再考する必要があります。以前は、「1対2」レーン分布は、各レーン全体に「2対2」セットアップにシフトし、ゲームプレイの戦術を根本的に変更する可能性があります。
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レーンの再設計に加えて、ニュートラルなcamp、バフ、その他のインタラクティブな要素の位置付けなど、マップの詳細も調整されています。これらの変更に順応するプレイヤーを支援するために、Valveは「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに地図を自由に歩き回ることができ、自分のペースで新しいレイアウトを探索する機会を提供できます。
また、このアップデートはソウルオーブシステムを刷新し、敵に最終的な打撃を与えない場合でも、プレイヤーが魂を集めることができます。この調整は、リソースコレクションをスピードアップするように設計されています。さらに、魂の影響は修正されており、空気中のホバー時間が短縮され、ゲームの全体的な流れが向上しています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれます。このパッチでは、DLSS、FSR、Nvidia反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも紹介しており、よりスムーズなゲームプレイとより良いパフォーマンスを導入しています。多数のバグも修正されており、より安定したゲーム体験に貢献しています。すべての変更の詳細なリストについては、必ず公式のパッチノートページにアクセスしてください。