Valve는 최근에 교착 상태에 대한 중요한 업데이트를 발표하여 게임지도의 완전한 점검을 도입했습니다. 새로운 디자인은 이전 4 차선 구조에서보다 전통적인 3 차선 형식으로 이동하며, MOBA 게임에서 일반적으로 볼 수 있습니다. 이 변경 사항은 게임의 역학에 큰 영향을 미치기 위해 플레이어가 리소스 할당 및 팀 전략을 다시 생각해야합니다. 이전에는 "1 vs 2"레인 분포가 이제 각 차선을 가로 지르는 "2 vs 2"설정으로 이동하여 기본적으로 게임 플레이 전술을 변경할 수 있습니다.
이미지 : steampowered.com
차선 재 설계와 함께 중립 캠프, 버프 및 기타 대화식 요소의 위치를 포함하여지도의 세부 사항도 조정되었습니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 "MAP Exploration"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 적이나 동맹국의 존재없이지도를 자유롭게 로밍하여 자신의 속도로 새로운 레이아웃을 탐색 할 수있는 기회를 제공합니다.
이 업데이트는 또한 소울 오브 시스템을 개선하여 플레이어가 적에게 마지막 타격을 전달하지 않더라도 영혼을 모을 수 있도록합니다. 이 조정은 자원 수집 속도를 높이도록 설계되었습니다. 또한, 영혼의 영향은 공기 중의 호버 시간이 줄어들어 게임의 전반적인 흐름을 향상시켜 수정되었습니다.
추가 향상에는 스프린트 역학에 대한 조정 및 캐릭터 균형이 포함됩니다. 이 패치는 또한 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개합니다. 수많은 버그도 고정되어보다 안정적인 게임 경험에 기여했습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록은 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.