Valve недавно выпустил значительное обновление для тупика, введя полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей четырехполосной структуры к более традиционному трехполосному формату, обычно наблюдаемому в играх MOBA. Это изменение должно резко влиять на динамику игры, требуя от игроков переосмыслить их распределение ресурсов и командные стратегии. Ранее распределение полосы «1 против 2» теперь, вероятно, будет перемещаться на установку «2 против 2» на каждой полосе, в основном изменяя тактику игрового процесса.
Изображение: Steampowered.com
Наряду с редизайном полосы движения, специфика карты также была скорректирована, включая позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других интерактивных элементов. Чтобы помочь игрокам в акклимации к этим изменениям, Valve представила режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам бродить по карте свободно, без присутствия врагов или союзников, предлагая возможность исследовать новый макет в своем собственном темпе.
Обновление также обновляет систему Orb Soul, позволяя игрокам собирать души, даже если они не наносят последний удар врагу. Эта настройка предназначена для ускорения сбора ресурсов. Кроме того, эффекты душ были изменены, с уменьшенным временем проки в воздухе, усиливая общий поток игры.
Дальнейшие улучшения включают в себя корректировки механики спринта и баланс персонажа. Патч также вносит поддержку передовыми технологиями, такими как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, многообещающий более плавный игровой процесс и лучшую производительность. Многочисленные ошибки также были исправлены, что способствовало более стабильному игровому опыту. Для получения подробного списка всех изменений, обязательно посетите официальную страницу заметок.