Valve hat kürzlich ein bedeutendes Update für Deadlock veröffentlicht und eine vollständige Überarbeitung der Karte des Spiels eingeführt. Das neue Design wechselt von der vorherigen vierspurigen Struktur zu einem traditionelleren dreispurigen Format, das häufig in MOBA-Spielen zu sehen ist. Diese Änderung wird so eingestellt, dass die Dynamik des Spiels dramatisch beeinflusst wird und die Spieler verpflichtet, ihre Ressourcenzuweisung und Teamstrategien zu überdenken. Zuvor wird die Spurverteilung "1 vs 2" jetzt wahrscheinlich auf ein "2 vs 2" -Seetup auf jeder Spur wechseln und sich grundlegend verändern, was die Gameplay -Taktik grundlegend verändert.
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Neben der Neugestaltung der Fahrspur wurden auch die Einzelheiten der Karte angepasst, einschließlich der Positionierung neutraler Lager, Buffs und anderer interaktiver Elemente. Um die Spieler bei der Akklimatisierung dieser Änderungen zu unterstützen, hat Valve einen "Karten -Exploration" -Modus eingeführt. Mit dieser Funktion können die Spieler die Karte frei durchstreifen, ohne dass Feinde oder Verbündete vorhanden sind und die Möglichkeit bieten, das neue Layout in ihrem eigenen Tempo zu erkunden.
Das Update überarbeitet auch das Soul -Orb -System und ermöglicht es den Spielern, Seelen zu sammeln, auch wenn sie einem Feind den letzten Schlag nicht liefern. Diese Verbesserung wurde entwickelt, um die Ressourcensammlung zu beschleunigen. Darüber hinaus wurden die Auswirkungen von Seelen mit reduzierten Tiefpunktzeiten in der Luft modifiziert, wodurch der Gesamtfluss des Spiels verbessert wurde.
Weitere Verbesserungen sind Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterbalance. Der Patch führt auch Unterstützung für fortschrittliche Technologien wie DLSS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0 ein, vielversprechender glatteres Gameplay und bessere Leistung. Es wurden ebenfalls zahlreiche Fehler behoben, die zu einem stabileren Spielerlebnis beitragen. Eine detaillierte Liste aller Änderungen finden Sie auf der Seite Offizieller Patch -Notizen.