Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ซึ่งถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชม Antonov ในโซเชียลมีเดีย Lambdageneration ทวีตความโศกเศร้าของพวกเขาเมื่อได้ยินข่าวขณะที่ Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แบ่งปันความทรงจำส่วนตัวของเขาและชื่นชมการมีส่วนร่วมของ Antonov ต่อ Arkane Studios Colantonio เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกของ Colantonio และเพิ่มสัมผัสส่วนตัวรำลึกถึงอารมณ์ขันและปัญญาของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยเน้นความสามารถที่เหลือเชื่อของ Antonov และความสุขที่ได้นำมาให้ผู้เล่น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาได้รับชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. การออกแบบของ Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
อิทธิพลของ Antonov ขยายออกไปเกินกว่าครึ่งชีวิต 2 เขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Arkane Studios 'Dishonored ร่วมกันสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วเขายังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและอัจฉริยะและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาอธิบายเกมแรกของเขา Redneck Rampage ในฐานะ "ประสบการณ์ตลก ๆ ที่บ้าคลั่ง" ที่อนุญาตให้เขาสร้างส่วนสำคัญของศิลปะและโลก
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพเบื้องหลังโครงการ