Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw tramite un post di Instagram Stories, che è stato automaticamente eliminato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", notando che "ha reso tutto migliore".
La comunità dei giochi ha espresso il loro dolore e ammirazione per Antonov sui social media. Lambdageneration ha twittato la loro tristezza dopo aver ascoltato la notizia, mentre Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha condiviso i suoi ricordi personali e l'apprezzamento per i contributi di Antonov agli Arkane Studios. Corantonio ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo dello studio e sulla sua influenza ispiratrice.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco ai sentimenti di Corantonio e ha aggiunto un tocco personale, che ricorda l'umorismo e l'arguzia di Antonov. Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio, sottolineando l'incredibile talento di Antonov e la gioia che il suo lavoro ha portato ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. Ha guadagnato fama per il suo lavoro sulla Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica città 17. Il design di Antonov è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, nonché elementi di Belgrado e San Pietroburgo, con l'obiettivo di catturare l'atmosfera dell'Europa orientale e del nord.
L'influenza di Antonov si è estesa oltre Half-Life 2. Ha lavorato come direttore del design per la disonorata di Arkane Studios, co-creando la memorabile città di Dunwall. Al di fuori dei videogiochi, ha scritto i film d'animazione Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, menzionando la sua transizione dalla progettazione dei trasporti e dalla pubblicità all'industria dei videogiochi. Ha descritto il suo primo gioco, Redneck Rampage, come una "folle esperienza divertente" che gli ha permesso di creare una parte significativa dell'arte e del mondo.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, discutendo dell'ispirazione e della progettazione visiva dietro il progetto.