Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Społeczność gier wyraziła swój żal i podziw dla Antonowa w mediach społecznościowych. Lambdageneration napisał na Twitterze smutek po wysłuchaniu wiadomości, podczas gdy Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, podzielił się swoimi osobistymi wspomnieniami i uznaniem za wkład Antonova w Arkane Studios. Colantonio podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył sentymenty Colantonio i dodał osobisty akcent, wspominając humor i dowcip Antonowa. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również złożył hołd, podkreślając niesamowity talent Antonowa i radość, jaką jego praca wniesiona wniósł graczom.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Zyskał sławę za swoją pracę nad półtrwaniem Valve 2, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Projekt Antonova został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofii, a także elementami z Belgradu i Petersburga, mającym na celu uchwycenie atmosfery wschodniej i północnej Europy.
Wpływ Antonova wykraczał poza Half-Life 2. Pełnił funkcję dyrektora ds. Projektowania wizualnego w Hańbionym Studiosie Arkane, współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Poza gierami wideo współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, wspominając o przejściu z projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo. Opisał swoją pierwszą grę, Redneck Rampage, jako „szalone śmieszne doświadczenie”, które pozwoliło mu stworzyć znaczącą część sztuki i świata.
Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, omawiając inspirację i projekt wizualny projektu.