Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische games zoals Half-Life 2 en Dishonored, is overleden op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door de helft-life-schrijver Marc Laidlaw via een Instagram-verhalenpost, die automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en merkte op dat hij 'alles beter maakte'.
De gaminggemeenschap uitte hun verdriet en bewondering voor Antonov op sociale media. Lambdageneration tweette hun verdriet bij het horen van het nieuws, terwijl Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, zijn persoonlijke herinneringen en waardering voor de bijdragen van Antonov aan Arkane Studios deelde. Colantonio benadrukte de instrumentele rol van Antonov in het succes van de studio en zijn inspirerende invloed.
Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde de gevoelens van Colantonio en voegde een persoonlijk tintje toe, herinneringen aan de humor en humor van Antonov. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, bracht ook hulde, en benadrukte het ongelooflijke talent van Antonov en de vreugde die zijn werk naar spelers bracht.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment, die later Gray Matter Studios werd. Hij kreeg bekendheid voor zijn werk aan Valve's Half-Life 2, waar hij de iconische stad 17 ontwierp 17. Het ontwerp van Antonov werd geïnspireerd door zijn jeugdstad Sofia, evenals elementen uit Belgrado en St. Petersburg, met als doel de sfeer van Oost- en Noord-Europa te veroveren.
De invloed van Antonov reikte verder dan Half-Life 2. Hij diende als visuele ontwerpdirecteur voor de Dishonored van Arkane Studios, die de memorabele stad Dunwall co-creëerde. Buiten videogames was hij co-auteur van animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte hij bij het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière en noemde hij zijn overgang van transportontwerp en advertentie naar de videogame -industrie. Hij beschreef zijn eerste spel, Redneck Rampage, als een "gekke grappige ervaring" waarmee hij een belangrijk deel van de kunst en de wereld kon creëren.
Onlangs verscheen Antonov in het 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2, waarin het inspiratie en het visuele ontwerp achter het project werd besproken.