52-летний Виктор Антонов запомнил для полураспада 2 и позорены художественные работы

Автор: Michael Apr 02,2025

Виктор Антонов, директор Visionary Art за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены автором полураспада Марка Лейдлоу через Instagram Stories Post, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».

Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение Антоном в социальных сетях. Lambdageneration написала в Твиттере свою грусть, услышав эту новость, в то время как Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился своими личными воспоминаниями и признательностью за вклад Антонова в Arkane Studios. Колантонио подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии.

Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил чувства Колантонио и добавил индивидуальный подход, вспоминая юмором и остроумием Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения, подчеркивая невероятный талант Антова и радость, которую его работа принесла игрокам.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он получил известность за свою работу над полураспадами Valve's Half-Life 2, где он разработал культовый город 17. Дизайн Антонова был вдохновлен его детства Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, стремясь захватить атмосферу Восточной и Северной Европы.

Влияние Антонова простиралось за пределы полураспада. Он работал директором по визуальному дизайну в Dishonored Arkane Studios, совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, он стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы в индустрию видеоигр. Он назвал свою первую игру Redneck Rampage, как «сумасшедший смешной опыт», которая позволила ему создать значительную часть искусства и мира.

Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за проектом.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.