Viktor Antonov、52歳は、半減期2と不名誉なアートワークで覚えています

著者: Michael Apr 02,2025

Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、Instagram Storiesの投稿を介して半減期の作家Marc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。

ゲームコミュニティは、ソーシャルメディアでアントノフに対する悲しみと賞賛を表明しました。 Lambdagenerationはニュースを聞いて悲しみをツイートしましたが、Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkane Studiosへのアントノフの貢献に対する個人的な記憶と感謝を共有しました。コラントニオは、スタジオの成功と彼のインスピレーションに満ちた影響におけるアントノフの楽器の役割を強調しました。

Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、Colantonioの感情を反映し、Antonovのユーモアと機知を思い出し、個人的なタッチを追加しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも敬意を表し、アントノフの信じられないほどの才能と彼の仕事が選手にもたらした喜びを強調しました。

ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色のスタジオになりました。彼はValveのHalf-Life 2での仕事で名声を得ました。そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフのデザインは、彼の幼年期のソフィアと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素に触発され、東部と北ヨーロッパの大気を捉えることを目指しています。

アントノフの影響力は半減期を超えて広がりました。ビデオゲーム以外では、彼はアニメーション映画のルネッサンスと天才を共著し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働いていました。

8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、輸送デザインと広告からビデオゲーム業界への移行について言及しました。彼は彼の最初のゲームであるRedneck Rampageを、彼が芸術と世界の重要な部分を作ることを可能にする「クレイジーな面白い体験」だと説明しました。

ごく最近、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに登場し、プロジェクトの背後にあるインスピレーションとビジュアルデザインについて議論しました。

バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。