โหมดต่อสู้ฮีโร่กลับมาแล้ว! แผนที่คลาสสิกปรากฏขึ้นอีกครั้ง อัปเกรดความท้าทาย! <>
<>
โหมด Hero Brawl กลับมาเป็น "โหมด Brawl" และแผนที่ที่ไม่ให้บริการจำนวนมากปรากฏขึ้นอีกครั้ง นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ <>
โหมดวิวาทจะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์ และคุณจะได้รับหีบสมบัติสุดพิเศษจากการเข้าร่วม <>
- "Snow Brawl" ใช้งานได้แล้วบน PTR <>
<>
"Heroes of the Storm" กำลังจะกลับไปสู่โหมด Hero Brawl แบบคลาสสิก และจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "โหมด Brawl" นับเป็นครั้งแรกในรอบห้าปีที่ผ่านมาที่มีการเปิดแผนที่ที่ไม่ให้บริการหลายสิบใบ ทำให้ผู้เล่นได้หวนนึกถึงแผนที่คลาสสิกอีกครั้ง โหมดคลาสสิกเวอร์ชันใหม่นี้ได้เปิดตัวแล้วบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ (PTR) "Heroes of the Storm" และคาดว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในอีกประมาณหนึ่งเดือน <>
- โหมด Hero Brawl เดิมชื่อ "โหมด Arena" เปิดตัวในปี 2559 และนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์ ซึ่งปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างมาก โหมด Heroes Brawl ได้รับแรงบันดาลใจจาก Tavern Brawl ของ Hearthstone นำเสนอรูปแบบแผนที่ที่ไม่เหมือนใคร วัตถุประสงค์ทางเลือก และกฎแปลกๆ เช่น การประลองมือปืน Nova Ghost Protocol ทั้งหมด สนามรบที่หลากหลายในเวอร์ชัน Arena ที่รวดเร็ว และภารกิจ Escape from Braxis PVE อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมของแผนที่บรรทัดเดียวและความยากในการบำรุงรักษาโหมด โหมด Heroes Brawl จึงถูกแทนที่ด้วย ARAM อย่างถาวร (สุ่มทั้งหมด, กลางทั้งหมด) ในปี 2020 <>
ตอนนี้ เกือบห้าปีต่อมา โหมด Hero Brawl ได้กลับมาสู่เกม MOBA ของ Blizzard ในที่สุด แม้ว่าจะมีชื่อที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ "Heroes of the Storm" ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ ซึ่งมีความสมดุลของฮีโร่และการแก้ไขข้อบกพร่อง ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการอัปเดตนี้คือ Brawl Mode ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของโหมด Heroic Brawl ที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมในการอัพเดตครั้งถัดไป <>
- ตามบันทึกของแพตช์ โหมด Brawl จะหมุนเวียนทุกๆ สองสัปดาห์ โดยมีการอัปเดตในวันที่ 1 และ 15 ของแต่ละเดือน แทนที่จะเป็นรายสัปดาห์เหมือนครั้งก่อน เช่นเคย ผู้เล่นสามารถรับหีบสมบัติพิเศษได้จากการเข้าร่วมเกม Brawl สามเกม ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลหนึ่งครั้งต่อ Brawl หรือสัปดาห์ละครั้งในช่วงกิจกรรม Brawl เมื่อพิจารณาว่าในอดีตมีโหมด Heroic Brawl มากกว่าสองโหล ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของโหมดโปรดส่วนใหญ่ของพวกเขา และอาจมีโหมด Brawl ใหม่บางโหมดในอนาคตด้วย <>
โหมด Brawl โหมดแรก – ธีมวันหยุด “Snow Brawl” – พร้อมให้ทดสอบบน Heroes of the Storm PTR แล้ว โหมดเกมจะมาอย่างเป็นทางการใน Heroes of the Storm เมื่อแพตช์เปิดให้ใช้งาน ประมาณหนึ่งเดือนนับจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าอินเทอร์เฟซเกมแสดงให้เห็นว่าเวอร์ชัน PTR จะใช้เวลาสามสัปดาห์ "Heroes of the Storm" อาจวางแผนที่จะเปิดตัวโหมดทะเลาะกันในต้นเดือนกุมภาพันธ์ <>
2 มิถุนายน 2025 ถือเป็นวันครบรอบ 10 ปีของ "Heroes of the Storm" และการกลับมาของโหมด Heroes Brawl ตรงกับปีสำคัญของเกม MOBA นี่เป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ เกม MOBA ของ Blizzard ผู้เล่นหลายคนหวังว่านี่จะเป็นอีกบทนำของการฟื้นฟู Heroes of the Storm อย่างเป็นทางการ <>
บันทึกแพทช์ Heroes of the Storm PTR (6 มกราคม 2025)
แพตช์ Heroes of the Storm ถัดไปของเราเพิ่งเปิดให้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ และตอนนี้เปิดให้ทดสอบแล้ว เช่นเคย หากคุณพบข้อบกพร่องใดๆ ในขณะที่เล่น PTR โปรดไปที่ฟอรัมรายงานข้อบกพร่องของ PTR และแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณ <>
สากล
<>
อัปเดตหน้าจอหลักและเพลงเริ่มต้น <>
- ใหม่: โหมดวิวาท! Brawls จะหมุนเวียนในวันที่ 1 และ 15 ของทุกเดือน <>
<>
อัปเดตยอดคงเหลือ-
ฮีโร่
<>
ออเรียล-
ความสามารถพิเศษ-
ระดับ 1-
แสงแผดเผา-
ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรูเท่านั้น <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 7
การชาร์จรัศมี
ตอนนี้เพิ่มระยะการโจมตีปกติ 1.1 <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 16-
แหล่งที่มาของความหวัง-
รางวัลภารกิจลดลงจาก 75 เป็น 55 <>
<>
<>
- การลงโทษของพระเจ้า
การลดเกราะเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 <>
พลังเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โครมี
- ความสามารถพิเศษ
- ระดับ 1
- การตามล่าผู้พเนจรในอวกาศ-เวลา
พลังเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 7-
แถบโมบิอุส-
เอฟเฟกต์การชะลอตัวลดลงจาก 60% เป็น 40% <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 20
คลี่คลาย
การชะลอพายุทรายอย่างต่อเนื่องไม่สิ้นเปลืองพลังงานอีกต่อไป <>
ตอนนี้เพิ่มระยะร่ายของ Slowing Sandstorm ขึ้น 50% แล้ว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โจแอนนา
พื้นฐาน
- แสงศักดิ์สิทธิ์ส่อง[E]
- มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 55 <>
<>
<>
<>
<>
ความสามารถพิเศษ-
ระดับ 1-
ป้อมปราการศักดิ์สิทธิ์-
ค่าเริ่มต้นของโบนัสสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% <>
<>
<>
แสงศักดิ์สิทธิ์ที่คลั่งไคล้
โบนัสความเสียหายลดลงจาก 75% เป็น 70% <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 7-
ชาร์จ-
ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 13
ค้อนแห่งพร
ความเสียหายลดลงจาก 74 เป็น 65 <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 16-
การฟื้นคืนชีพอันศักดิ์สิทธิ์-
การลดคูลดาวน์ลดลงจาก 1.5 วินาที เหลือ 1 วินาที <>
<>
<>
- หดสุญญากาศ
- การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <>
ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 3 วินาที <>
เอฟเฟกต์การช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ตัวแทน
ความสามารถพิเศษ
ระดับ 4
นั่นคือถุงเลือดเหรอ? - <>
- ผลการรักษาที่ได้รับจากลูกแก้วรักษาจะเพิ่มขึ้นเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุด <>
<>
<>
เครื่องกำเนิดพัลส์-
ผลการรักษาลดลงจาก 18% เป็น 12% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 13รีเฟรชคูลดาวน์ลดลงจาก 150% เป็น 100% <>
โล่ลดลงจาก 6.5% เป็น 6% <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ซูลจิน
- พื้นฐาน
- อยากได้ขวานไหม? [ฟีเจอร์]
- พลังโจมตีปกติเพิ่มขึ้นจาก 94 เป็น 118 <>
รางวัลสำเร็จภารกิจลดลงจาก 1 เป็น 0.25 <>
<>
<>
<>
<>
- ความสามารถพิเศษ
ระดับ 1
- ประมาท
- โบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลงจาก 15% เป็น 10% <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 10
กิโยติน
คูลดาวน์ลดลงจาก 40 วินาทีเป็น 30 วินาที <>
- มานาที่ใช้ลดลงจาก 70 เป็น 60 <>
<>
<>
ทาซดิงโก้! <>
- คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 90 วินาทีเป็น 100 วินาที <>
มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 80 <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 16
การฆ่าเริ่มต้นขึ้น
หน้าต่างการสังหารลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 20-
เลื่อยไฟฟ้า-
หน้าต่างการสังหารลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
แก้ไขข้อบกพร่อง
สากล
<>
ลูกแก้วประสบการณ์สามารถผ่านพอร์ทัลได้แล้ว <>
แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ภาพรูต <>
อัปเดตการสลายตัวและการชะลอตัวที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ความเร็วเป็นสัดส่วนกับเอฟเฟกต์การลดเอฟเฟกต์ควบคุม <>
<>
ฮีโร่
<>
อเล็กซานดรา
พื้นฐาน
ระเบิดไฟ[E]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การชะลอความเร็วของ Fire Blast ถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
อัซโมดัน-
ระดับ 13-
สายการบังคับบัญชา
แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้ Chain of Command ไม่ใช้กับ Death Explosions ในการรุกรานของ Demonic <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ปีกสว่าง
- พื้นฐาน
- เฟสชิฟต์[Z]
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Phase Shift <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
พายุ ดิน ไฟ
แก้ไขปัญหาที่ทำให้พายุ ดิน และเอลฟ์ไฟไม่สามารถแข่งขันเพื่อชิงฐานที่มั่นได้ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โจการ์
- สากล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Jogar ต่อสู้เพื่อชิงฐานที่มั่นในขณะที่ Jogar อยู่กับที่ <>
<>
<>
<>
<>
เดฮากา-
พื้นฐาน-
จังเกิ้ลสตอล์กเกอร์[Z]
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Jungle Stalker <>
ระยะร่ายขั้นต่ำจำกัดอยู่ที่รัศมีของ Dehaka <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ฯลฯ
ระดับ 7-
พินบอลมาสเตอร์-
อัปเดตความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อรวมเข้าด้วยกัน <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 13แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ของ Face Smelt ถูกลบออกทันที หากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการสโลว์ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ฟัลสตัด
พื้นฐาน
บิน[Z]-
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าการบิน <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 10
- กระแสลมแรง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การชะลอตัวของการไหลเวียนของอากาศที่รุนแรงถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ฟีนิกซ์
ระดับ 1
การทำงานร่วมกันของคลังแสง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Armory Synergy ไม่ลดคูลดาวน์สำหรับเป้าหมายหลักที่ถูกโจมตีด้วย Phase Bomb <>
<>
<>
<>
<>
- ระดับ 4
- ระงับพลังงาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พลังงานที่ถูกระงับถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โจแอนนา
พื้นฐาน
การลงโทษ[Q]-
แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลงโทษถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- กระสินธุ์
- ระดับ 4
- โซลพันธมิตร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การรักษาของ Soul Ally มองเห็นได้ในหมอกแห่งสงคราม <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ลูซิโอ
พื้นฐาน
ปีนกำแพง[Z]
แก้ไขปัญหาไอคอนร้านปีนกำแพง<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ลูนาล่า
พื้นฐาน
สปอร์อัมพาต[W]
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ช้าลงของ Paralysis Spore ถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
มาอิฟ
- ระดับ 16
- การโจมตีด้วยเกราะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Armored Assault ไม่ให้โบนัสเต็มจำนวนกับความเสียหายกระจายของ Shadow Binding <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
เมย์
พื้นฐาน
แช่แข็ง[E]
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การทำให้ช้าลงของ Freeze ถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 10
- กำแพงน้ำแข็ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ice Wall ไม่สามารถใช้เอฟเฟ็กต์หยุดการทำลายตนเองของ D.Va ได้ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
สายฟ้าเผาไหม้
คำแนะนำเครื่องมือได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงว่า Thunder Sear เป็นการลดลงแบบทวีคูณ <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 13
สายฟ้าฟาด
- ตอนนี้การเพิ่มความเสียหายจะซ้อนกันแล้ว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
โพรบิส-
แก้ไขปัญหาผึ้งงานบุกค้นไอคอนร้านค้า <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ขอแสดงความนับถือ
- พื้นฐาน
- การทำให้บริสุทธิ์ [ลักษณะเฉพาะ]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลบล้างออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาช้าลง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ซัม หลัว
พื้นฐาน
คริติคอล [W]
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การโจมตีแบบคริติคอลยังคงอยู่หาก Sam Rowe ถูกฆ่าในขณะที่มีแต้มคริติคอลสูงสุด <>
<>
<>
<>
<>
ระดับ 13
- เทคนิคการโคลน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปภาพที่สร้างโดยคาถาโคลนมีสุขภาพเริ่มต้นที่ไม่ถูกต้อง <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ทรัสเตอร์[Z]
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าทรัสเตอร์ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- สตูคอฟ
- พื้นฐานแก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ที่เพิ่มขึ้นของ Heavy Fester ถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการสโลว์ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ซิลวานาส
ระดับ 1
ขยายเงา
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Unfolding Shadows ไม่สามารถให้ความคืบหน้าของภารกิจสำหรับความเสียหายจากการกระแทกของ Shadow Dagger ที่แพร่กระจาย <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- คนขายเนื้อ
- พื้นฐาน แก้ไขปัญหาที่ทำให้การยับยั้งชั่งใจถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
ไวกิ้งที่สูญหาย
พื้นฐาน
ไปกันเถอะ ไปกันเถอะ! [Z]
แก้ไขแล้ว Go Go Go! ปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
- ซาการา
- ระดับ 20แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Devouring Mouth ได้รับโบนัสจาก Swarm Instinct มากกว่าที่ตั้งใจไว้ <>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>