Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Autor: Aaron Jan 17,2025

Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

¡Vuelve el modo Hero Brawl! ¡Reaparecen mapas clásicos, desafía las actualizaciones!

  • El modo Hero Brawl regresa como "Modo Brawl" y reaparecen docenas de mapas fuera de servicio, lo que trae nuevos desafíos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y puedes conseguir un cofre del tesoro exclusivo al participar.
  • "Snow Brawl" ya está disponible en el RPP.

"Heroes of the Storm" está a punto de regresar al modo clásico Hero Brawl y pasará a llamarse "Modo Brawl". Por primera vez en los últimos cinco años, se han abierto docenas de mapas fuera de servicio, lo que permite a los jugadores revivir clásicos. Esta nueva versión del modo clásico ya se lanzó en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en aproximadamente un mes.

El modo Hero Brawl, originalmente llamado "Modo Arena", se lanzó en 2016 y trae diferentes desafíos cada semana, ajustando significativamente la jugabilidad. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y la misión Escape from Braxis PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Hero Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, "Heroes of the Storm" lanzó una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más emocionante de esta actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial participando en tres juegos de Brawl. Actualmente no está claro si los jugadores recibirán recompensas una vez por Brawl o una vez por semana durante el evento Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, e incluso puede que haya algunos modos Brawl nuevos en el futuro.

El primer modo Brawl, “Snow Brawl” con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl coincide con un año importante para los juegos MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR y cuéntanos tu experiencia.

Universal

  • Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas se rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Halo de carga
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Fuente de esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • desentrañar
          • Reducir continuamente la velocidad de las tormentas de arena ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta de arena ralentizadora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz santa brilla[E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Fortaleza Sagrada
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargar
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Comienza la matanza
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego[E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales en las invasiones demoníacas.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase[Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de la selva[Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Smelt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Falstad
    • Conceptos básicos
      • Vuela[Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte flujo de aire
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración del fuerte flujo de aire se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo[Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma aliada
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared[Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis[W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
  • Mei
    • Conceptos básicos
      • Congelado[E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que causaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Trueno quemado
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Sear es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Trueno
        • Los aumentos de daño ahora se acumulan.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de abejas obreras[Z]
        • Se solucionó un problema con las abejas obreras asaltando los íconos de las tiendas.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
    • Nivel 13
      • Técnica de clonación
        • Se solucionó un problema que causaba que la imagen creada por el hechizo Clonar tuviera una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor[Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Absceso severo[W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización incremental de Heavy Fester se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de la extensión Shadow Dagger.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Restricción[Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos, vamos! [Z]
        • Arreglado ¡Vaya, vaya, vaya! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que la Boca Devoradora recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.