Heroes of the Storm przywraca popularny tryb gry

Autor: Aaron Jan 17,2025

Heroes of the Storm przywraca popularny tryb gry

Tryb Hero Brawl powraca! Klasyczne mapy pojawiają się ponownie, rzucaj wyzwania ulepszeniami!

  • Tryb Bohaterskiej Bójki powraca jako „Tryb Bójki” i ponownie pojawiają się dziesiątki nieczynnych map, przynosząc nowe wyzwania.
  • Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a biorąc udział w nim, możesz zdobyć ekskluzywną skrzynię skarbów.
  • „Śnieżna Bójka” jest już dostępna na PST.

„Heroes of the Storm” wkrótce powróci do klasycznego trybu Hero Brawl i zostanie przemianowany na „Tryb Bójki”. Po raz pierwszy od pięciu lat otwarto dziesiątki nieczynnych map, pozwalających graczom przeżyć klasykę na nowo. Nowa wersja trybu klasycznego została właśnie udostępniona na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm” i oczekuje się, że zostanie oficjalnie uruchomiona za około miesiąc.

Tryb Hero Brawl, pierwotnie nazwany „Trybem Areny”, został wydany w 2016 roku i co tydzień przynosi różne wyzwania, znacząco modyfikując rozgrywkę. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, szybka wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PVE Escape from Braxis. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność w utrzymaniu trybu, w 2020 roku tryb Heroes Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM (wszystkie losowe, wszystkie średnie).

Teraz, prawie pięć lat później, tryb Hero Brawl wreszcie powrócił do gry MOBA firmy Blizzard, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno „Heroes of the Storm” wypuściło nową aktualizację na publicznym serwerze testowym, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i błędów. Najbardziej ekscytującą częścią tej aktualizacji jest jednak Tryb Brawl, nowa wersja trybu Heroicznej Bójki, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.

Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1 i 15 każdego miesiąca, a nie co tydzień, jak w przypadku poprzednika. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, biorąc udział w trzech grach typu Brawl. Obecnie nie jest jasne, czy gracze będą otrzymywać nagrody raz w trakcie Bójki, czy raz w tygodniu podczas wydarzenia Bójka. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości istniało ponad dwadzieścia trybów Heroicznej Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów – a w przyszłości mogą nawet pojawić się nowe tryby Bójki.

Pierwszy tryb Bójki – świąteczna „Śnieżna Bójka” – jest obecnie dostępny do testów na Heroes of the Storm na PTR. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.

2 czerwca 2025 roku przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl zbiega się z ważnym rokiem dla gier MOBA. To ogromna wygrana dla fanów gier MOBA firmy Blizzard – wielu graczy ma nadzieję, że będzie to kolejne preludium do oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)

Nasz kolejny patch do Heroes of the Storm właśnie wylądował na publicznym serwerze testowym i jest już otwarty do testów. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.

Uniwersalny

  • Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
  • Nowość: tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.

Aktualizacja salda

Bohater

  • Auriel
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Palące światło
          • Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
      • Poziom 7
        • Ładowanie Halo
          • Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
      • Poziom 16
        • Źródło nadziei
          • Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
        • Kara Boża
          • Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
          • Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
  • Chrome
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
          • Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
      • Poziom 7
        • Paski Moebiusa
          • Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
      • Poziom 20
        • rozwikłanie
          • Ciągłe spowalnianie burz piaskowych nie zużywa już energii.
          • Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającej Burzy Piaskowej o 50%.
  • Joanna
    • Podstawy
      • Święte światło świeci [E]
        • Zwiększono koszt many z 45 do 55.
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Święta Twierdza
          • Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
        • Fanatyczne Święte Światło
          • Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
      • Poziom 7
        • Naładuj
          • Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
      • Poziom 13
        • Młot Błogosławieństwa
          • Zmniejszono obrażenia z 74 do 65.
      • Poziom 16
        • Święte Zmartwychwstanie
          • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
        • Zmniejsz próżnię
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
          • Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
          • Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
  • Agencie
    • Talentu
      • Poziom 4
        • Czy to pakiet krwi? !
          • Efekt leczniczy uzyskany z kuli leczniczej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
        • Generator impulsów
          • Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
    • Poziom 13
      • Sweter
        • Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
        • Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
  • Zul'jin
    • Podstawy
      • Chcesz siekierę? [Funkcja]
        • Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
        • Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Bezmyślność
          • Premia do normalnych obrażeń od ataku zmniejszona z 15% do 10%.
      • Poziom 10
        • Gilotyna
          • Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
          • Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
        • Tazdingo!
          • Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
          • Zwiększono koszt many z 75 do 80.
      • Poziom 16
        • Zaczyna się zabijanie
          • Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
      • Poziom 20
        • Piła łańcuchowa
          • Okno zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.

Poprawki błędów

Uniwersalny

  • Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
  • Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
  • Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.

Bohater

  • Aleksandra
    • Podstawy
      • Wybuch ognia[E]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Azmodan
    • Poziom 13
      • Łańcuch dowodzenia
        • Naprawiono błąd powodujący, że łańcuch dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji w demonicznych inwazjach.
  • Jasne Skrzydła
    • Podstawy
      • Przesunięcie fazowe[Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
  • Chen
    • Poziom 10
      • Burza, ziemia, ogień
        • Naprawiono błąd, który powodował, że elfy burzy, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdzę.
  • Jogar
    • Uniwersalny
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
  • Dehaka
    • Podstawy
      • Łowca dżungli[Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
        • Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
  • ITP
    • Poziom 7
      • Mistrz Pinballa
        • Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
    • Poziom 13
      • Rozpływanie twarzy
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zapachu Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Falstada
    • Podstawy
      • Leć[Z]
        • Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
    • Poziom 10
      • Silny przepływ powietrza
        • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia silnego przepływu powietrza był natychmiast usuwany, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Feniks
    • Poziom 1
      • Synergia Zbrojowni
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
    • Poziom 4
      • Tłumij energię
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Joanna
    • Podstawy
      • Kara[Q]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Krasin
    • Poziom 4
      • Sojusznik Dusz
        • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
  • Lucio
    • Podstawy
      • Wspinaczka po ścianach[Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
  • Lunala
    • Podstawy
      • Zarodnik paraliżu[W]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika Paraliżu, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Majif
    • Poziom 16
      • Atak pancerny
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
  • Mei
    • Podstawy
      • Kraina Lodu[E]
        • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Freeze'a był natychmiast usuwany, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
    • Poziom 10
      • Ściana Lodu
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu nie mogła zastosować efektu zatrzymania samozniszczenia D.Vy.
  • Moradin
    • Poziom 4
      • Płomień pioruna
        • Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że Thunder Sear jest redukcją multiplikatywną.
    • Poziom 13
      • Uderzenie Pioruna
        • Wzmocnienia obrażeń są teraz kumulowane.
  • Probis
    • Podstawy
      • Nalot pszczół robotniczych[Z]
        • Naprawiono problem z robotnicami napadającymi na ikony sklepów.
  • Regara
    • Podstawy
      • Oczyszczenie [Charakterystyka]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Sama Luo
    • Podstawy
      • Kryt [W]
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt trafienia krytycznego utrzymywał się, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalny stack krytyczny.
    • Poziom 13
      • Technika klonowania
        • Naprawiono błąd, który powodował, że obraz utworzony przez zaklęcie Klon miał nieprawidłowe początkowe zdrowie.
  • Sierżant Młot
    • Podstawy
      • Ster strumieniowy[Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
  • Stukow
    • Podstawy
      • Ciężki ropień[W]
        • Naprawiono błąd, który powodował, że przyrostowy efekt spowolnienia Ciężkiego Festera był natychmiast usuwany, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Sylwana
    • Poziom 1
      • Rozwiń cień
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w związku z obrażeniami od uderzenia rozprzestrzeniania się Sztyletu Cienia.
  • Rzeźnik
    • Podstawy
      • Utrzymanie[Q]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie unieruchomienia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Zaginieni Wikingowie
    • Podstawy
      • Chodźmy, chodźmy! [Z]
        • Naprawiono: Go Go Go! Problem z ikoną sklepu.
  • Zagary
    • Poziom 20
      • Instynkt stadny
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.