Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Auteur: Aaron Jan 17,2025

Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Hero Brawl-modus keert terug! Klassieke kaarten verschijnen opnieuw, daag upgrades uit!

  • De Hero Brawl-modus keert terug als 'Brawl-modus' en tientallen buiten gebruik zijnde kaarten verschijnen opnieuw, wat nieuwe uitdagingen met zich meebrengt.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en door deel te nemen kun je een exclusieve schatkist krijgen.
  • "Snow Brawl" is nu beschikbaar op PTR.

"Heroes of the Storm" staat op het punt terug te keren naar de klassieke Hero Brawl-modus en wordt omgedoopt tot "Brawl-modus". Voor het eerst in de afgelopen vijf jaar zijn tientallen buiten gebruik gestelde kaarten geopend, waardoor spelers klassiekers opnieuw kunnen beleven. Deze nieuwe versie van de klassieke modus is nu gelanceerd op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over ongeveer een maand officieel worden gelanceerd.

De Hero Brawl-modus, oorspronkelijk genaamd "Arena Mode", werd gelanceerd in 2016 en brengt elke week verschillende uitdagingen met zich mee, waardoor de gameplay aanzienlijk wordt aangepast. De Heroes Brawl-modus, geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Braxis PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Heroes Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door ARAM (allemaal willekeurig, allemaal midden).

Nu, bijna vijf jaar later, is de Hero Brawl-modus eindelijk teruggekeerd naar Blizzard’s MOBA-game, zij het met een iets andere naam. Onlangs lanceerde "Heroes of the Storm" een nieuwe update op de openbare testserver, die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. Het meest opwindende onderdeel van deze update is echter Brawl Mode, een nieuwe versie van de Heroic Brawl-modus die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijks zoals zijn voorganger. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door deel te nemen aan drie Brawl-spellen. Het is momenteel onduidelijk of spelers één keer per Brawl beloningen zullen ontvangen, of één keer per week tijdens het Brawl-evenement. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawl-modi zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete modi zien - en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe Brawl-modi verschijnen.

De eerste Brawl-modus – de ‘Snow Brawl’ met vakantiethema – is momenteel beschikbaar om te testen op de Heroes of the Storm PTR. De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, over ongeveer een maand. Aangezien de game-interface laat zien dat de PTR-versie drie weken zal duren, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus valt samen met een belangrijk jaar voor MOBA-games. Dit is een enorme overwinning voor fans van Blizzard's MOBA-games - veel spelers hopen dat dit een nieuwe opmaat kan zijn voor een officiële Heroes of the Storm-revival.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de openbare testserver geland en kan nu worden getest. Als je bugs tegenkomt tijdens het spelen op de PTR, ga dan zoals altijd naar het PTR Bug Report Forum en laat ons weten wat je ervaringen zijn.

Universeel

  • Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
  • Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Halo opladen
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Bron van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • ontrafelen
          • Het voortdurend afremmen van zandstormen kost geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sandstorm met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt[E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Opladen
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verlaagd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de genezende bol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Het moorden begint
          • Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Universeel

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot[E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de Commandostructuur niet werd toegepast op Doodsexplosies in Demonische Invasies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving[Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
  • Jogar
    • Universeel
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Jungle Stalker[Z]
        • Een probleem met het Jungle Stalker-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade is bijgewerkt om te stapelen.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Face Smelt onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg[Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke luchtstroom
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van een sterke luchtstroom onmiddellijk werd opgeheven toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf[Q]
        • Een probleem opgelost waarbij de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielenbondgenoot
        • Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen[Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor[W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Paralysis Spore onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waardoor Armored Assault niet de volledige bonus bood voor de spatschade van Shadow Binding.
  • Mei
    • Basisprincipes
      • Bevroren[E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Donderbrand
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Donderaanval
        • Schadeboosts zijn nu gestapeld.
  • Probis
    • Basisprincipes
      • Werkbijbijaanval[Z]
        • Een probleem opgelost waarbij werkbijen winkelpictogrammen overvielen.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl hij een maximale kritiekstapel had.
    • Niveau 13
      • Kloontechniek
        • Een probleem opgelost waardoor de afbeelding gemaakt door de kloonspreuk een onjuiste startgezondheid had.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef[Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Ernstig abces[W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Heavy Fester onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen voortgang in de zoektocht leverde vanwege de impactschade van de Shadow Dagger-spreiding.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Terughoudendheid[Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
        • Opgelost Go Go Go! Probleem met winkelpictogram.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Mond meer bonussen van Swarm Instinct ontving dan de bedoeling was.