Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück! Klassische Karten tauchen wieder auf, Herausforderungs-Upgrades!
- Der Hero Brawl-Modus kehrt als „Brawl Mode“ zurück und Dutzende außer Betrieb befindlicher Karten tauchen wieder auf und bringen neue Herausforderungen mit sich.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme eine exklusive Schatzkiste erhalten.
- „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR verfügbar.
„Heroes of the Storm“ kehrt bald zum klassischen Helden-Brawl-Modus zurück und wird in „Brawl-Modus“ umbenannt. Zum ersten Mal in den letzten fünf Jahren wurden Dutzende außer Betrieb befindliche Karten geöffnet, sodass Spieler Klassiker noch einmal erleben können. Diese neue Version des klassischen Modus wurde jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ veröffentlicht und wird voraussichtlich in etwa einem Monat offiziell veröffentlicht.
Der Hero Brawl-Modus, ursprünglich „Arena-Modus“ genannt, wurde 2016 eingeführt und bringt jede Woche andere Herausforderungen mit sich, wodurch das Gameplay erheblich angepasst wird. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und die PVE-Mission „Escape from Braxis“. Aufgrund der Beliebtheit von Single-Line-Karten und der Schwierigkeit der Moduswartung wurde der Heroes Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch ARAM (alle zufällig, alle Mitte) ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Hero Brawl-Modus endlich in Blizzards MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. Kürzlich hat „Heroes of the Storm“ ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, das einige Heldenbalance und Fehlerbehebungen enthält. Der aufregendste Teil dieses Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine neue Version des Heroic Brawl-Modus, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, statt wöchentlich wie beim Vorgänger. Wie zuvor können sich Spieler durch die Teilnahme an drei Brawl-Spielen eine besondere Schatztruhe verdienen. Es ist derzeit unklar, ob Spieler Belohnungen einmal pro Brawl oder einmal pro Woche während des Brawl-Events erhalten. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi erleben – und möglicherweise wird es in Zukunft sogar einige neue Brawl-Modi geben.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – steht derzeit zum Testen auf dem Heroes of the Storm PTR zur Verfügung. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus fällt mit einem wichtigen Jahr für MOBA-Spiele zusammen. Dies ist ein großer Gewinn für Fans der MOBA-Spiele von Blizzard – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Auftakt zu einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.
Universell
- Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Sengendes Licht
- Stufe 7
- Halo wird aufgeladen
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Halo wird aufgeladen
- Stufe 16
- Quelle der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Quelle der Hoffnung
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Entwirrung
- Das kontinuierliche Abbremsen von Sandstürmen verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sandsturm“ um 50 %.
- Entwirrung
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint[E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint[E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatisches Heiliges Licht
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Aufladen
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Aufladen
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Hammer des Segens
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Heilige Auferstehung
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Das Töten beginnt
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Das Töten beginnt
- Stufe 20
- Kettensäge
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß[E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Feuerstoß[E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen in dämonischen Invasionen angewendet wurde.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung[Z]
- Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
- Phasenverschiebung[Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Universell
- Dehaka
- Grundlagen
- Dschungelpirscher[Z]
- Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Dschungelpirscher[Z]
- Grundlagen
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Der zusätzliche Schaden wurde auf Stapelbarkeit aktualisiert.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Face Smelt“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstad
- Grundlagen
- Fliegen[Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliegen[Z]
- Stufe 10
- Starker Luftstrom
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt eines starken Luftstroms sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starker Luftstrom
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung[Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Bestrafung[Q]
- Grundlagen
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Seelenverbündeter
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern[Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern[Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore[W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Paralysis Spore sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Lähmungsspore[W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- Mei
- Grundlagen
- Eingefroren[E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Eingefroren[E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Eiswand
- Grundlagen
- Moradin
- Stufe 4
- Donnerbrand
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Donnerbrand
- Stufe 13
- Donnerschlag
- Schadensboosts sind jetzt stapelbar.
- Donnerschlag
- Stufe 4
- Probis
- Grundlagen
- Worker Bee Raid[Z]
- Ein Problem mit Arbeitsbienen, die Ladensymbole plünderten, wurde behoben.
- Worker Bee Raid[Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Klontechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das durch den Klonzauber erstellte Bild eine falsche Startgesundheit hatte.
- Klontechnik
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk[Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk[Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Schwerer Abszess[W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Heavy Fester“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Schwerer Abszess[W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den Aufprallschaden der Schattendolch-Ausbreitung lieferte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Zurückhaltung[Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Zurückhaltung[Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
- Go Go Go! behoben! Problem mit dem Store-Symbol.
- Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Mund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20