
Een roguelike simulatiebeheerspel
Deze game combineert de onvoorspelbare aard van Roguelike -games met de strategische diepte van simulatiebeheer. Inspiratie van de Civilization Series, met name Civilization IV, stroomlijnt het de complexe gameplay. In plaats van ingewikkelde processen, nemen spelers impactvolle beslissingen door een van de drie opties te selecteren die worden gepresenteerd in een reeks willekeurige jaarlijkse evenementen.
Je reis begint in 1 AD als de heerser van een opkomende rijk. Elk jaar vormt een unieke uitdaging, waardoor u wordt gedwongen te kiezen uit drie opties binnen een breed scala aan gerandomiseerde gebeurtenissen. Deze gebeurtenissen omvatten een breed spectrum van uitdagingen en kansen: technologische vooruitgang, beleidsimplementatie, infrastructuurontwikkeling, religieuze expansie, diplomatieke manoeuvreren, rekruteringsadviseurs, navigeren door natuurrampen en crises, rebellies, rebellies, veroverende steden en invasies.
Het uiteindelijke doel is om een blijvend imperium op te bouwen, de continue bevolkingsgroei te bevorderen, een kleine stam te transformeren in een bloeiend koninkrijk, en uiteindelijk een uitgestrekt rijk dat door de eeuwen heen blijft bestaan.