
Un jeu de gestion de la simulation Roguelike
Ce jeu mélange la nature imprévisible des jeux Roguelike avec la profondeur stratégique de la gestion de la simulation. S'inspirant de la série Civilization, en particulier Civilization IV, il rationalise le gameplay complexe. Au lieu de processus complexes, les joueurs prennent des décisions percutantes en sélectionnant l'une des trois options présentées dans une série d'événements annuels aléatoires.
Votre voyage commence en 1 annonce en tant que souverain d'un empire naissant. Chaque année présente un défi unique, vous obligeant à choisir parmi trois options dans une vaste gamme d'événements randomisés. Ces événements englobent un large éventail de défis et d'opportunités: progrès technologique, mise en œuvre des politiques, développement des infrastructures, expansion religieuse, manœuvre diplomatique, recrutement de conseillers, naviguer dans les catastrophes et crises naturelles, réprimandant les rébellions, conquérir les villes et repousser les invasions.
L'objectif ultime est de construire un empire durable, favorisant la croissance de la population continue, transformant une petite tribu en un royaume florissant, et finalement, un empire tentaculaire qui perdure à travers les âges.