
Un gioco di gestione della simulazione di Roguelike
Questo gioco fonde la natura imprevedibile dei giochi Roguelike con la profondità strategica della gestione della simulazione. Attraversando ispirazione dalla serie di civiltà, in particolare Civilization IV, semplifica il complesso gameplay. Invece di processi intricati, i giocatori prendono decisioni di impatto selezionando una delle tre opzioni presentate in una serie di eventi annuali casuali.
Il tuo viaggio inizia nel 1 d.C. come sovrano di un nascente impero. Ogni anno presenta una sfida unica, costringendoti a scegliere tra tre opzioni all'interno di una vasta gamma di eventi randomizzati. Questi eventi comprendono un ampio spettro di sfide e opportunità: progresso tecnologico, attuazione delle politiche, sviluppo delle infrastrutture, espansione religiosa, manovra diplomatiche, consulenti per il reclutamento, navigazione di catastrofi naturali e crisi, intrecciando ribellioni, conquista delle città e respingendo le invasioni.
L'obiettivo finale è quello di costruire un impero duraturo, promuovendo una crescita continua della popolazione, trasformando una piccola tribù in un regno fiorente e, in definitiva, un impero tentacolare che dura nel corso dei secoli.