SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Auteur: Hannah Apr 02,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft een update uitgegeven aan zijn leden over de status van onderhandelingen over AI -bescherming van videogames, wat aangeeft dat hoewel vooruitgang is geboekt, aanzienlijke hiaten blijven bij de industriële onderhandelingsgroep over cruciale kwesties.

Het gilde heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen benadrukt en die van de onderhandelingsgroep van de gamesindustrie, waaronder vertegenwoordigers van de meeste grote AAA -gamingbedrijven. Volgens de vergelijking van SAG-AFTRA omvatten de onopgeloste problemen:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt beschermingen voor al het werk, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
  • Definitie van "digitale replica" : SAG-AFTRA stelt voor, inclusief prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te herkennend of te wijten aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "bewegings" -artiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : SAG-AFTRA stelt voor om "real-time generatie" te gebruiken, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, die SAG-AFTRA claimt een andere betekenis heeft in games.
  • Vereisten voor openbaarmaking : of werkgevers het mengen van stemmen moeten openbaar maken om een ​​digitale replica te maken of een stem te gebruiken voor een realtime chatbot versus gescripte dialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming voor voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een toestemmingsperiode van vijf jaar voor, hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor gebruik van digitaal replica : meningsverschillen over minimumloon, hoewel voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekening bestaat.
  • Bonusrechtenvoorstel : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen als ze een premie betalen. SAG-AFTRA vindt het te breed en om te omzeilen van vakbondsrechten.
  • Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bijhoudt om de juiste compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze verschillen toont de grafiek voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, waarschuwde leden voor de risico's om zonder AI-bescherming tijdens de staking te werken, waarbij het potentieel voor prestatiemisbruik wordt benadrukt zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-termen en extra compensatie voor hergebruik van prestaties in andere games. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, die acht maanden aan de gang is, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt zichtbaar, met spelers die niet -stemmen die NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA sloeg ook League of Legends toe nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na zorgen van spelers. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.