Elden Ring : Nightreign은 KEY를 소프트웨어 요소에서 포기합니다

작가: Grace Apr 22,2025

Elden Ring : Nightreign은 KEY를 소프트웨어 요소에서 포기합니다

요약

  • 대부분의 현대 Soulsbornes와 달리 Elden Ring Nightreign에는 게임 내 메시징 시스템이 없습니다.
  • Fromsoftware는 게임 디자인으로 인해 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 충분한 시간을 허용하지 않기 때문에 Nightreign에서 시그니처 메시징 기능을 제외하기로 결정했습니다.
  • 그럼에도 불구하고 Nightreign은 Elden Ring의 다른 비동기 기능을 향상시키는 것을 목표로합니다.

Elden Ring Nightreign은 선임자의 Software 공무원이 확인한대로 플레이어가 서로 메시지를 남길 수있는 능력을 포함하지 않습니다. Elden Ring Nightreign에서 상징적 인 메시징 시스템을 제거하기로 한이 결정은 실질적인 고려 사항에 의해 주도됩니다.

플레이어가 사전 승인 된 단어를 사용하여 메시지를 만들 수있는이 기능은 FromSoftware의 게임의 특징이었습니다. 플레이어가 서로를 돕고, "숨겨진 길 앞으로"와 같은 오해의 소지가있는 팁을 공유하거나 상황에 맞는 유머를 즐기도록함으로써 커뮤니티 참여를 촉진합니다. 이 시스템은 많은 팬들이 소중히 여기는 Soulsborne 경험에 필수적이었습니다.

그러나 1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 기능은 Elden Ring Nightreign에서 돌아 오지 않을 것입니다. Ishizaki는이 게임의 멀티 플레이어 우선 디자인이 약 40 분 동안 지속될 것으로 예상되는 세션은 플레이어가 서면 메시지에 참여하는 데 필요한 시간을 수용하지 않는다고 설명했습니다. 초점은보다 능률적이고 강렬한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.

Nightreign은 Elden Ring의 비동기식 기능을 모두 버리지 않습니다

Elden Ring 세션은 몇 시간 동안 지속될 수 있지만 Fromsoftware는 Nightreign이 짧은 버스트에서 재생 될 것으로 예상합니다. 이 변화는 게임의 강도와 간격을 향상시키는 것을 목표로합니다. 메시징 시스템이 없음에도 불구하고 Nightreign은 Elden Ring의 다른 비동기 기능을 유지하고 개선 할 것입니다. 예를 들어, 혈류 기계공은 돌아와서 플레이어가 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 목격하고 심지어 귀신을 약탈 할 수 있습니다.

Fromsoft는 Elden Ring Nightreign이 '압축'되기를 원합니다.

Player-to-Player 메시징의 제외는 Elden Ring Nightreign에 대한 Fromsoftware의 비전과 전임자와 비교하여 더 강렬하고 멀티 플레이어 중심의 경험과 일치합니다. 이 게임의 3 일 구조는이 목표를 뒷받침하여 Ishizaki가 일본에 묘사 한 내용을 "압축 RPG"로 묘사 한 것을 만들기위한 것입니다.

TGA 2024의 Elden Ring Nightreign의 공개 예고편은 2025 년 출시를 확인했지만 Fromsoftware와 Bandai Namco는 아직 더 구체적인 출시 날짜를 제공하지 않았습니다.