概括
- 与大多数现代的灵魂生物不同,Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息传递系统。
- FrofSoftware选择将其签名消息传递功能从Nightreign排除,因为游戏的设计不允许玩家读和写消息的时间足够。
- 尽管如此,Nightreign旨在增强Elden Ring的其他异步特征。
Elden Ring Nightreign将不包括玩家提供彼此信息的能力,如一位高级FromSoftware官员所证实。这项决定从Elden Ring Nightreign中删除标志性消息传递系统的决定是由实际考虑的。
该功能允许玩家使用预先批准的单词来创建消息,一直是FromSoftware游戏的标志。它通过使玩家能够互相协助,分享诸如“隐藏道路”或享受情境幽默之类的误导性技巧来促进社区参与。该系统是许多粉丝所珍惜的Soulsborne体验不可或缺的一部分。
但是,据游戏总监Junya Ishizaki在1月3日接受IGN Japan的采访时说,此功能不会在Elden Ring Nightreign中返回。 Ishizaki解释说,该游戏的多人游戏第一设计预计会持续40分钟,这并不适合玩家与书面消息互动所需的时间。重点是提供更简化和更加节奏的体验。
Nightreign并没有抛弃Elden Ring的所有异步功能
尽管Elden Ring会话可以持续数小时,但FromSoftware预计将在短时间内播放NightReign。这种转变旨在增强游戏的强度和节奏。尽管没有消息传递系统,但Nightreign仍将保留甚至可以改善Elden Ring的其他一些异步功能。例如,血迹机械师将返回,使玩家见证了其他人如何死亡,甚至掠夺了他们的鬼魂。
Fromsoft希望Elden Ring Nightreign被“压缩”
与其前任相比,排除玩家到玩家的消息传递与Fromsoftware对Elden Ring Nightreign的愿景相符,这是一种更激烈的,以多人游戏为中心的体验。该游戏的为期三天的结构支持了这一目标,旨在创建Ishizaki所说的IGN日本为“压缩RPG”,其种类繁多,停机时间很少。
Elden Ring Nightreign在TGA 2024上的Revale预告片证实了2025年的发布,尽管FromSoftware和Bandai Namco尚未提供更具体的发布日期。