Zusammenfassung
- Im Gegensatz zu den meisten modernen Seelengeborenen gibt es in Elden Ring Nightriign kein Messaging-System im Spiel.
- Von Software hat sich dafür entschieden, seine Signature -Messaging -Funktion von Nightreige auszuschließen, da das Design des Spiels nicht genügend Zeit hat, damit die Spieler Nachrichten lesen und schreiben können.
- Trotzdem strebt Nightriign die andere asynchrone Merkmale von Elden Ring an.
Elden Ring Nightreichign wird nicht die Möglichkeit enthalten, dass die Spieler Nachrichten für einander hinterlassen, wie von einem Senior aus SOFTWARE -Beamten bestätigt. Diese Entscheidung, das legendäre Messaging -System von Elden Ring Nightrigeign zu entfernen, wird von praktischen Überlegungen angetrieben.
Die Funktion, mit der Spieler Nachrichten mit vorab genehmigten Wörtern erstellen können, war ein Markenzeichen von SOFTWARE-Spielen. Es fördert das Engagement der Community, indem es den Spielern ermöglicht, sich gegenseitig zu unterstützen, irreführende Tipps wie "Hidden Pathe voraus" zu teilen oder situativen Humor zu genießen. Dieses System war ein wesentlicher Bestandteil der von vielen Fans geschätzten Erfahrung von Soulsborne.
Laut Game Director Junya Ishizaki in einem Interview am 3. Januar mit IGN Japan wird diese Funktion jedoch nicht in Elden Ring Nightreichn zurückkehren. Ishizaki erklärte, dass das Multiplayer-First-Design des Spiels, wobei die Sessions, die voraussichtlich rund 40 Minuten dauern werden, nicht die Zeit, die für die Spieler benötigt wird, um sich mit schriftlichen Nachrichten auseinanderzusetzen, zu tun haben. Der Fokus liegt auf der Bereitstellung eines optimierteren und intensiven Erlebnisses.
Nightreichign lässt nicht alle asynchronen Merkmale von Elden Ring abgebrochen
Während Elden -Ring -Sitzungen stundenlang dauern können, rechnet von Software, dass Nighteign in kürzeren Bursts gespielt wird. Diese Verschiebung zielt darauf ab, die Intensität und das Tempo des Spiels zu verbessern. Trotz des Fehlens des Messaging -Systems wird Nightriign einige der anderen asynchronen Merkmale von Elden Ring behalten und sogar verbessern. Zum Beispiel wird der Blutfleck -Mechaniker zurückkehren, sodass die Spieler miterleben können, wie andere gestorben sind, und sogar ihre Geister plündern.
Von STOFT möchte, dass Elden Ring nightreichn "komprimiert" wird
Der Ausschluss von Player-to-Player-Messaging entspricht der Vision von Software für Elden Ring Nightriign als intensiverer, mit Multiplayer ausgerichteter Erfahrung im Vergleich zu seinem Vorgänger. Die dreitägige Struktur des Spiels unterstützt dieses Ziel und zielt darauf ab, das zu schaffen, was IGNAKI INGE Japan als "komprimiertes RPG" mit hoher Vielfalt und minimaler Ausfallzeiten beschrieben hat.
Elden Ring Nightreichns Enthüllungstrailer bei TGA 2024 bestätigte einen Start von 2025, aber von SOFTWARE und Bandai Namco haben noch kein spezifischere Veröffentlichungsdatum geliefert.