まとめ
- ほとんどの現代のソウルボーンとは異なり、エルデンリングナイトリーグはゲーム内のメッセージングシステムを備えていません。
- fromsoftwareは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに十分な時間を確保できないため、Nightreignから署名メッセージング機能をNightreignから除外することを選択しました。
- それにもかかわらず、Nightreignは、Elden Ringの他の非同期機能を強化することを目指しています。
Elden Ring Nightreignには、Softwareのシニアが確認したように、プレイヤーが互いにメッセージを残す能力は含まれません。 Elden Ring Nightreignから象徴的なメッセージングシステムを削除するこの決定は、実際的な考慮事項によって推進されています。
プレイヤーが事前に承認された単語を使用してメッセージを作成できる機能は、FromSoftwareのゲームの特徴となっています。プレイヤーがお互いを支援したり、「先の隠れた道」などの誤解を招くヒントを共有したり、状況的ユーモアを楽しんだりすることで、コミュニティの関与を促進します。このシステムは、多くのファンによって大事にされたSoulsborne Experienceに不可欠です。
ただし、1月3日のIGN Japanとの1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiによると、この機能はElden Ring Nightrignに戻りません。石崎は、ゲームのマルチプレイヤーファーストデザインは、セッションが約40分間続くと予想されているため、プレーヤーが書かれたメッセージに関与するのに必要な時間に対応していないと説明しました。焦点は、より合理化された激しいペースの体験を提供することにあります。
Nightreignは、Elden Ringの非同期機能のすべてを捨てていません
エルデンリングセッションは何時間も続くことがありますが、Softwareは、Nightreignがより短いバーストで再生されると予想しています。このシフトは、ゲームの強度とペーシングを強化することを目的としています。メッセージングシステムがないにもかかわらず、NightreignはElden Ringの他の非同期機能の一部を保持し、さらに改善します。たとえば、Bloodstainメカニックが戻ってきて、プレイヤーが他の人がどのように死んだかを目撃し、幽霊を略奪することさえできます。
fromsoftは、エルデンリングnightreignが「圧縮」されることを望んでいます
プレイヤーからプレイヤーへのメッセージの除外は、その前身と比較して、より激しいマルチプレイヤー中心のエクスペリエンスとしてのElden Ring Nightreignに対するStoftwareのビジョンと一致しています。ゲームの3日間の構造は、この目標をサポートしており、イシザキが日本にイグナイに説明したものを、多様性と最小限のダウンタイムを持つ「圧縮RPG」として作成することを目指しています。
Elden Ring Nightrign's Reveal Trailerは、TGA 2024で2025の発売を確認しましたが、SotfwareとBandai Namcoはまだより具体的なリリース日を提供していません。