まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは最近、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えるさらなるレイオフを発表しました。過去数年間は、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅なレイオフを実装しているビデオゲーム業界にとって挑戦的でした。これらのレイオフは、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えました。注目すべき最近のレイオフには、Predator:Hunting Grounds開発者のIllfonicとAutriders Studioの人々が飛ぶことができます。さらに、RockSteadyは、今月初めに、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueへの混合レセプションに続いて、別のレイオフを発表しました。
これらのレイオフの影響を受けた大手企業の1つであるMicrosoftは、2024年初頭からXboxの労働力を減らしています。1月、MicrosoftはActivision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社を含むXboxゲーム部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。 9月には、別の650人の従業員がActivision Blizzardの企業とサポートポジションから手放されました。
Business Insiderからの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のレイオフを開始した可能性があります。マイクロソフトの広報担当者は、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えることを示しましたが、正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとは別のものであり、Xboxに必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い労働者を対象としています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達するというマイルストーンを考えると、特に重要です。カットの最初の波により、FTCからの苦情が促されました。FTCは、Activision Blizzardでレイオフを使用して、Call of Duty PublisherとMicrosoftの注目度の高い合併に挑戦しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。 BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。 Microsoftで報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。