DOOM:暗黒時代は、プレイヤーが設定で悪魔を攻撃的にしないようにすることを可能にします

著者: Brooklyn Mar 21,2025

IDソフトウェアは、Doom:The Dark Ageをフランチャイズで最もアクセスしやすいエントリにすることを目指しています。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、以前のIDソフトウェアタイトルで利用可能なカスタマイズオプションを超える幅広いアクセシビリティに対するスタジオのコミットメントを強調しました。

プレイヤーは、ゲームプレイを広範囲に制御し、敵の困難とダメージ、発射体の速度、プレイヤーのダメージ、ゲームテンポ、攻撃性、パリーのタイミングなどのより広い要素を調整します。

Strattonは、 Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語は独立して理解できることを確認し、一方をプレイする必要性を排除し、もう一方を理解する必要性を排除します。

Doom Dark Agesの設定画像:reddit.com

Xbox Developer_Directで発表されたDoom:The Dark Agesは、 Slayerを中世の環境にもたらします。 5月15日のリリース日は、印象的なIDTECH8エンジンを搭載した動的なゲームプレイを約束し、パフォーマンスとビジュアルの新しい標準を設定します。

レイトレースを利用して、開発者は、現実的な影とダイナミックな照明でゲームの残忍で破壊的な性質を強化しました。プレリリースの最小、推奨、およびウルトラ設定が利用可能であるため、プレイヤーは体験を最適化できます。