DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting

May-akda: Brooklyn Mar 21,2025

Nilalayon ng software ng ID na gumawa ng Doom: Ang Madilim na Panahon ang pinaka -naa -access na pagpasok sa prangkisa pa. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio sa malawak na pag -access, na lumampas sa mga pagpipilian sa pagpapasadya na magagamit sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID.

Tatangkilikin ng mga manlalaro ang malawak na kontrol sa gameplay, pag -aayos ng kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, pagkasira ng player, at kahit na mas malawak na mga elemento tulad ng game tempo, pagsalakay, at tiyempo ng parry.

Kinumpirma ni Stratton na ang kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang mga salaysay ni Eternal ay nakapag -iisa na naiintindihan, tinanggal ang pangangailangan na maglaro ng isa upang maunawaan ang isa pa.

Mga setting ng Madilim na PanahonLarawan: reddit.com

Inihayag sa Xbox Developer_Direct, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagdadala ng mamamatay -tao sa isang setting ng medieval. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay nangangako ng mga dynamic na gameplay na pinapagana ng kahanga -hangang IDTech8 engine, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa pagganap at visual.

Paggamit ng Ray Tracing, pinahusay ng mga developer ang malupit at mapanirang kalikasan ng laro na may makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Ang pre-release na minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay magagamit, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ma-optimize ang kanilang karanasan.