Le logiciel ID vise à faire Doom: les âges sombres l'entrée la plus accessible de la franchise à ce jour. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio envers une large accessibilité, dépassant les options de personnalisation disponibles dans les titres de logiciels d'identification précédents.
Les joueurs bénéficieront d'un contrôle approfondi sur le gameplay, ajustant les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse du projectile, les dégâts des joueurs et même des éléments plus larges tels que le tempo du jeu, l'agression et le timing parry.
Stratton a confirmé que Doom: The Dark Ages and Doom: les récits d'Eternal sont indépendamment compréhensibles, éliminant la nécessité de jouer l'un pour comprendre l'autre.
Image: reddit.com
Annoncé sur Xbox Developer_Direct, DOOM: The Dark Ages amène le Slayer à un cadre médiéval. La date de sortie du 15 mai promet un gameplay dynamique alimenté par l'impressionnant moteur IDTech8, établissant une nouvelle norme de performance et de visuels.
En utilisant le traçage des rayons, les développeurs ont amélioré la nature brutale et destructrice du jeu avec des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Des paramètres minimums, recommandés et ultra prédépendants sont disponibles, permettant aux joueurs d'optimiser leur expérience.