文明7引入了该系列的一些巨大变化,最值得注意的是,随着游戏的发展,您通过古代,探索和现代时代的发展,您将文明换成新文明。但是,您选择的领导者在整个游戏中都坚持使用。
尽管他们没有像文明那样多的特征和单位,但领导者仍然具有强大的能力,可以在混合和匹配时创建一些出色的组合。为了帮助您,我们创建了每个领导者的列表,并强调了他们的优势和劣势。这应该可以帮助您选择想要成为帝国的面对面的人,因为您一直在建立自己的未来到现代。
最好的CIV 7领导者
注意:此层列表未考虑与文明的协同作用,并且完全专注于标准的单人文明游戏7。在这里不考虑多人游戏,我们还没有包括DLC领导者Ada Lovelace或SimónBolívar。
文明7领导者级别清单
S -Tier-孔子,Xerxes国王国王,阿育王世界征服者,奥古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凯瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴图塔,拉斐特,拿破仑皇帝,拿破仑革命,特库姆塞,西澳大利亚州的喜剧皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
S层领导者
S-tier:Ashoka,世界征服者
世界征服者Ashoka致力于维持高幸福水平,同时主导其他文明。在城市中每5个过量的幸福感中+1产量,而您未建立的定居点的产量为 +10%的生产,您可以显着提高单位生产。宣布一场正式的战争触发了庆祝活动,为所有部门授予+5战斗力。这位领导人擅长利用幸福进入军事力量,确保您的帝国保持强大,并在防御上进行敌人。
S-tier:奥古斯都
奥古斯都(Augustus)蓬勃发展,在城镇中扩张,每个城镇都在首都获得+2生产,并能够以50%的黄金折扣在城镇购买文化建筑。他的策略涉及在不升级城镇到城市的情况下散布,从而节省黄金,同时最大程度地提高生产和文化收益。奥古斯都通过定居或征服建立众多城镇的直接方法使他成为那些喜欢广泛扩张策略的人的强大领导者。
S层:孔子
孔子在城市中以 +25%的增长率脱颖而出,使您可以迅速扩大边界并索取关键资源。此外,来自专家的+2科学使他成为技术上推进的最好的科学之一。尽管孔子可能需要在防守方面的支持,但他的成长和进步的能力迅速使他成为专注于和平扩张和技术优势的球员的顶级领导者。
S-Tier:Xerxes,国王之王
国王之王Xerxes是为了获得军事胜利的积极进取的球员而设计的。由于+3的战斗力量,单位在中立或敌方领土内攻击,并在捕获定居点时获得100种文化和黄金的能力,他激励了不断的扩张和征服。他每个年龄段的+1和解限制进一步支持了他的侵略性游戏风格,使他成为战场上的强大力量。
A-Tier领导者
A-Tier:Ashoka,世界ennuncer
世界抢夺者的Ashoka将幸福感变成了人口增长,在庆祝活动中,每5种多余的幸福中每5个过量的幸福,每5%的食物,+1食物。所有建筑物都获得了+1的幸福邻接,这使他非常适合专注于扩大人口和城市发展的球员。虽然不像世界征服者版本那样军国主义,但他对成长的关注可能同样强大。
A-Tier:本杰明·富兰克林
本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)是追求科学胜利的人的多功能领导者。富兰克林(Franklin)在生产建筑中+1科学在生产建筑中 +50%的生产朝着建造它们,而积极努力的其他科学为技术进步创造了强大的反馈回路。他立即拥有两项相同类型的努力的能力进一步增强了他的科学生产。
A-Tier:Charlemagne
Charlemagne结合了军事和科学,在庆祝活动中获得了军事和科学建筑的幸福以及自由骑兵单位。在这些时期,他的骑兵部队获得了+5的战斗力量提高,这使他非常适合早期和中期的统治地位。尽管他可能在现代挣扎,但他的早期比赛实力可以为您的帝国奠定坚实的基础。
A-Tier:Harriet Tubman
哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在间谍活动方面表现出色,对宣布对您的所有战争发起间谍活动的影响 +100%影响。她的部队无视植被的行动处罚,使她成为一个隐秘且难以捉摸的领导者。塔布曼(Tubman)的能力使她非常适合那些喜欢破坏对手并保持强大防守位置的球员。
A-Tier:Hatshepsut
Hatshepsut利用贸易路线为+1文化,每个进口资源都在建造与可通道河流相邻的城市产量 +15%的建筑物和奇迹。她对文化的关注使她成为早期文化遗产路径的强大选择,尤其是在利用河流贴上的城市以获得最大利益时。
A-Tier:Himiko,High Shaman
Himiko,High Shaman是一位顶级文化生产者,每个年龄段的幸福建筑中的幸福感+2, +50%的生产用于建造它们,并且在庆祝活动中增加了 +20%的文化。尽管她遭受了-10%的科学惩罚,但在庆祝活动中也加倍,但可以通过正确的策略有效地管理她的文化产出,从而使她成为文化胜利的理想选择。
A-Tier:伊莎贝拉
伊莎贝拉(Isabella)可以从自然奇观中获得显着的优势,发现后获得300枚金牌(在遥远的土地上翻了一番),从中获得了 +100%的额外瓷砖产量。她专注于维护成本降低和购买折扣的海军部队,这使她成为早期游戏提升的强大竞争者,尽管她的成功取决于地图放置。
A-Tier:Jose Rizal
何塞·里扎尔(Jose Rizal)是庆祝活动的大师,庆祝活动 +50%,对庆祝活动的幸福感 +50%。他从叙事事件中获得了更多的文化和黄金,这对他来说更频繁。 Rizal延长和从庆祝活动中受益的能力使他成为专注于文化成就的球员的绝佳选择。
A-Tier:Machiavelli
马基雅维利(Machiavelli)在外交和欺骗方面擅长,每年获得+3影响,而接受的外交行动提案(或拒绝的100个黄金)每年获得50枚金牌。他可以忽略与他不是宗主人的城市国家宣布正式战争和征税军事部队的关系要求。 Machiavelli的多功能性使他成为享受战略性,操纵方法的玩家的绝佳选择。
A-Tier:Trung Trac
Trung Trac非常适合利用陆军指挥官,从3个自由级别开始,并获得 +20%的指挥官经验。她还从热带空间中的 +10%科学提升中受益,在她宣称的一场正式战争中,她的比例翻了一番。 Trung Trac对强大指挥官的关注使她非常适合想要以训练有素的单位统治战场的球员。
A-Tier:Xerxes,achemenid
Xerxes,Athaemenid受益于贸易路线,在创建贸易路线或道路时,与所有其他领导者的+1贸易路线限制,每个年龄段+50文化以及每个年龄段的100枚金牌。他还在独特的建筑物和改进方面获得+1文化和黄金。他对经济和文化增长的关注使他成为目标均衡方法的球员的强大选择。
B层领导者
B-Tier:Amina
Amina专注于资源管理,在分配给城市的每个资源的城市中获得+1资源能力,每个年龄段+1黄金。她的单位在平原或沙漠上获得了+5的战斗力量,这使她成为优先利用资源利用和情境战斗优势的球员的可靠选择。
B-Tier:凯瑟琳大帝
凯瑟琳大帝(Catherine The Great)是一个文化强国,每年都会获得+2文化,展示了出色的作品,并为伟大的作品提供了一个额外的插槽。城市定居在苔原(Tundra)的基础上,根据他们的文化产出获得科学,使她成为可以有效利用苔原的玩家的情境但有力的选择。
B-tier:弗里德里希,倾斜
弗里德里希(Friedrich),倾斜的陆军指挥官以优异的赞誉使陆军指挥官受益,并在建造科学大楼时获得了步兵部队。尽管他缺乏直接的科学,影响力或文化爱好者,但他通过指挥官对军事实力的关注对于优先级军事优势的球员很有用。
B-Tier:Ibn Battuta
伊本·巴图塔(Ibn Battuta)在每个年龄段的第一个civic之后,具有2个通配符属性点,所有单位的景点以及独特的贸易地图努力。他的多功能性和地图意识可以在经验丰富的手中很强大,使他适合享受复杂策略的玩家。
B-Tier:Lafayette
拉斐特(Lafayette)获得了一项独特的改革努力,为其他社会政策插槽,每一个传统的战斗力+1战斗力,以及定居点中每个年龄的+1文化和幸福(在遥远的土地上翻了一番)。尽管他的特质不是最引人注目的,但它们为寻求平衡方法的玩家提供了一致的无条件利益。
B-Tier:拿破仑,皇帝
拿破仑(Napoleon),皇帝(Emperor)因不喜欢的人而蓬勃发展,每个年龄段的领导者每年都获得+8金,而他不友好或敌对的每个领导者以及独特的大陆系统制裁,以限制其他领导人的贸易路线。虽然这可以使他成为目标,但对于那些享受充满挑战,激进的游戏风格的球员来说,这是完美的选择。
B-Tier:拿破仑,革命性
革命性拿破仑为所有土地单位和文化提供+1运动,等于捍卫时敌人的战斗力的50%。他独特的游戏风格需要在握住地面的同时引发敌人,这使他适合享受防御性但以文化为中心的战略的球员。
B-Tier:Tecumseh
Tecumseh在定居点中获得+1粮食和生产,他是宗主人的每个城市国家的战斗力。虽然成为宗主主教需要时间和影响力,但奖励可能是可观的,这使他成为计划在城市国家长期策略的玩家的理想选择。
B-tier:西部女王希米科
西澳大利亚州女王的Himiko专注于外交,每个年龄段的领导者每个年龄段获得+4科学,并且与Wei的独特朋友一起,努力支持科学的同盟。她友好的方法可以带来巨大的科学利益,但球员必须与防守策略之间的平衡。
C层领导者
C-Tier:弗里德里希,巴洛克
弗里德里希(Friedrich),巴洛克(Baroque)在建造文化建筑时第一次捕获定居点和步兵部队,在捕获定居点时获得了一项出色的工作。尽管这些特征很有用,但它们缺乏高层领导者的力量和独特性,这使他成为不那么引人注目的选择。
C层:Pachacuti
Pachacuti获得了+1山脉的食物邻接奖金,与山脉相邻的专家没有幸福维护成本。虽然他可以在山上的地图上表现出色,但他的有效性依赖地图依赖性,这使他成为喜欢更中立的起始位置的球员的风险选择。