Cyvilization 7 wprowadza kilka ogromnych zmian w serii, w szczególności mechanika wieku, w którym zamieniłeś swoją cywilizację na nową, ponieważ gra przechodzi poprzez starożytność, eksplorację i współczesne wieki. Twój wybór lidera trzyma się jednak z tobą przez całą grę.
Chociaż nie dostarczają tylu cech i jednostek jak cywilizacji, przywódcy nadal mają potężne umiejętności, które mogą stworzyć doskonałe kombinacje po zmieszaniu i dopasowaniu. Aby ci pomóc, stworzyliśmy tę listę każdego lidera i podkreśliliśmy ich mocne i słabe strony. To powinno pomóc ci wybrać, kim chcesz być twarzą swojego imperium, gdy budujesz swoją przyszłość aż do współczesnego wieku.
Najlepszych liderów Civ 7
Uwaga: ta lista poziomów nie bierze pod uwagę synergii z cywilizacjami i jest całkowicie skoncentrowana na standardowej, jednorazowej grze cywilizacji 7. Nie bierze się tutaj pod uwagę, a nie uwzględniliśmy liderów DLC Ada Lovelace ani Simón Bolívar.
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer koncentruje się na utrzymaniu wysokiego poziomu szczęścia, dominując w innych cywilizacjach. Dzięki produkcji +1 na każde 5 nadmiaru szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały założone przez Ciebie, możesz znacznie zwiększyć produkcję jednostki. Ogłoszenie formalnej wojny wywołuje uroczystość, zapewniając siłę bojową +5 przeciwko okręgom dla wszystkich jednostek. Ten przywódca przoduje w wykorzystywaniu szczęścia do potęgi wojskowej, zapewniając, że twoje imperium pozostaje potężne, a wrogowie w obronie.
S-Tier: Augustus
Augustus rozwija się na rozszerzenie miast, zdobywając +2 produkcję w stolicy dla każdego miasta i możliwość zakupu budynków kultury w miastach z 50% złotym zniżką. Jego strategia polega na rozprzestrzenianiu się bez modernizacji miast do miast, oszczędzając złoto przy jednoczesnym maksymalizacji produkcji i kultury. Proste podejście Augusta polegające na założeniu wielu miast, poprzez osadnictwo lub podbój, czyni go potężnym liderem dla tych, którzy wolą szeroką strategię ekspansji.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz wyróżnia się szybkim wzrostem miasta z tempem wzrostu o +25% w miastach, co pozwala szybko rozszerzyć granice i ubiegać się o kluczowe zasoby. Ponadto +2 nauka specjalistów czyni go jednym z najlepszych w rozwoju technologicznym. Podczas gdy Konfucjusz może potrzebować wsparcia w obronie, jego zdolność do szybkiego rozwoju i rozwoju czyni go najwyższym liderem dla graczy koncentrujących się na spokojnej ekspansji i dominacji technologicznej.
S-Tier: Xerxes, król królów
Xerxes, król Kings, jest przeznaczony dla agresywnych graczy dążących do zwycięstwa wojskowego. Dzięki sile bojowej +3 jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga oraz zdolnością do zdobycia 100 kultury i złota na wiek po uchwyceniu osady, zachęca do ciągłej ekspansji i podboju. Jego limit osadnictwa +1 na wiek dodatkowo wspiera jego agresywny styl gry, co czyni go potęgą na polu bitwy.
Liderzy poziomu A.
A Tier: Ashoka, światowy recenzent
Ashoka, światowy regeneracja zamienia szczęście w wzrost liczby ludności, z +1 pokarmem w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas uroczystości. Wszystkie budynki zyskują przyleganie do szczęścia +1 w celu ulepszeń, co czyni go doskonałym dla graczy, którzy koncentrują się na rozszerzeniu rozwoju ludności i miasta. Choć nie tak militarystyczna jak światowa wersja, jego skupienie się na wzroście może być równie potężne.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest wszechstronnym liderem dla osób prowadzących zwycięstwo naukowe. Z +1 nauką na wiek w budynkach produkcyjnych, +50% produkcji w kierunku ich budowy oraz dodatkowej nauki z aktywnych przedsięwzięć, Franklin tworzy silną pętlę sprzężenia zwrotnego dla postępu technologicznego. Jego zdolność do posiadania dwóch przedsięwzięć tego samego typu aktywnego dodatkowo zwiększa jego produkcję naukową.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne łączy wojsko i naukę, zdobywając szczęście z budynków wojskowych i naukowych oraz wolnych jednostek kawalerii podczas uroczystości. Jego jednostki kawalerii otrzymują wzrost siły bojowej +5 w tych okresach, co czyni go idealnym do dominacji wczesnej i średniej gry. Choć może walczyć we współczesnym wieku, jego wczesna siła gry może stanowić solidne podstawy dla twojego imperium.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman wyróżnia się szpiegostwo z +100% wpływem na inicjowanie działań szpiegowskich i 5 wsparcia wojny dla wszystkich wojen zadeklarowanych przeciwko tobie. Jej jednostki ignorują kary ruchowe od roślinności, czyniąc ją ukradkiem i nieuchwytnym przywódcą. Umiejętności Tubmana sprawiają, że jest idealna dla graczy, którzy lubią zakłócać przeciwników i zachować silną pozycję obronną.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut wykorzystuje trasy handlowe dla kultury +1 na importowane zasoby i wyróżnia się w budowie budynków i cudów z produkcją +15% w miastach sąsiadujących z rzekami żeglownymi. Koncentracja na kulturze sprawia, że jest silnym wyborem dla wczesnych światów kulturowych, szczególnie przy użyciu miast rzeki dla maksymalnej korzyści.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman jest najlepszym producentem kultury z +2 szczęściem na wiek w budynkach szczęścia, +50% produkcji w kierunku ich budowy, a także wzmocnienie kultury +20%, które podwaja się podczas uroczystości. Chociaż cierpi na -10% kary naukowej, która również podwaja się podczas uroczystości, jej produkcji kultury można skutecznie zarządzać odpowiednią strategią, co czyni ją idealną do zwycięstw kulturowych.
A Tier: Isabella
Isabella może uzyskać znaczące zalety od cudów naturalnych, zarabiając 300 złota po odkryciu (podwójnie w odległych ziemiach) i +100% dodatkowych rentowności płytek. Koncentracja na jednostkach marynarki wojennej z obniżonymi kosztami konserwacji i rabatami zakupu sprawia, że jest silnym pretendentem do wczesnych wzmocnień gry, chociaż jej sukces zależy od umieszczenia mapy.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal jest mistrzem uroczystości, z +50% czasu świętowania i +50% szczęścia wobec uroczystości. Zyskuje dodatkową kulturę i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej. Zdolność Rizala do przedłużenia i korzystania z uroczystości sprawia, że jest doskonałym wyborem dla graczy skupionych na osiągnięciach kulturowych.
A Tier: Machiavelli
Machiavelli wyróżnia się dyplomacją i oszustwem, zyskując +3 wpływ na wiek i 50 złota na wiek z akceptowanych propozycji działania dyplomatycznego (lub 100 złota, jeśli zostanie odrzucony). Może zignorować wymagania dotyczące relacji dotyczących ogłoszenia formalnych wojen i nakładania jednostek wojskowych od państw miejskich, których nie jest zwierzchnicą. Wszechstronność Machiavelli czyni go doskonałym wyborem dla graczy, którzy lubią strategiczne, manipulacyjne podejście.
A Tier: Trung Trac
Trung TRAC jest idealny do wykorzystania dowódców armii, zaczynając od 3 wolnych poziomów i zdobywając +20% doświadczenia dowódcy. Korzysta również z wzrostu nauki o +10% w przestrzeniach tropikalnych, podwojonych podczas formalnej wojny, którą ogłasza. Koncentracja Trung Trac na potężnych dowódcach sprawia, że jest idealna dla graczy, którzy chcą zdominować pole bitwy z dobrze wyszkolonymi jednostkami.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, Achemenid korzysta z tras handlowych, zyskując +1 limitów trasy handlowej ze wszystkimi innymi liderami i +50 kultury i 100 złota na wiek podczas tworzenia szlaków handlowych lub dróg. Zyskuje również +1 kultury i złota na wiek na unikalne budynki i ulepszenia. Jego skupienie się na rozwoju gospodarczym i kulturowym czyni go silnym wyborem dla graczy dążących do zrównoważonego podejścia.
Liderzy poziomu B.
B-Tier: Amina
Amina koncentruje się na zarządzaniu zasobami, zyskując +1 pojemności zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej jednostki zyskują +5 siły walki na równinach lub pustyni, co czyni ją solidnym wyborem dla graczy, którzy priorytetowo traktują wykorzystanie zasobów i sytuacyjne zalety walki.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine The Great jest potęgą kultury, zdobywając +2 kulturę na wiek, pokazywała wielkie dzieła i dodatkowe miejsce na wspaniałe dzieła. Miasta osiedliły się w tundrze zyskują naukę na podstawie ich produkcji kultury, czyniąc ją sytuacyjnym, ale silnym wyborem dla graczy, którzy mogą skutecznie korzystać z tundry.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, Dowódcy Osche Benefits armii z uzasadnieniem zasług i zyskuje jednostkę piechoty podczas budowy budynku naukowego. Chociaż brakuje mu bezpośredniej nauki, wpływów lub wzmacniaczy kultury, jego skupienie się na sile militarnej przez dowódców może być przydatne dla graczy, którzy priorytetowo traktują wczesne zalety wojskowe.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta oferuje elastyczność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelskim w każdym wieku, +1 widoku dla wszystkich jednostek i unikalne przedsięwzięcie map handlowych. Jego wszechstronność i świadomość map mogą być potężne w doświadczonych rękach, co czyni go odpowiednim dla graczy, którzy lubią złożone strategie.
T-Tier: Lafayette
Lafayette zyskuje unikalną reformę przed dodatkowymi szczelinami polityki społecznej, siły bojowej +1 dla każdej tradycji oraz +1 kultury i szczęścia na wiek w osadach (podwojone w odległych ziemiach). Chociaż jego cechy nie są najbardziej przekonujące indywidualnie, oferują spójne, bezwarunkowe korzyści dla graczy szukających zrównoważonego podejścia.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz, rozwija się, nie lubiąc, zdobywając +8 złota na wiek dla każdego lidera, z którym jest nieprzyjazny lub wrogi, oraz wyjątkowa sankcja systemu kontynentalnego w celu ograniczenia szlaków handlowych innych liderów. Chociaż może to uczynić go celem, jest idealny dla graczy, którzy lubią trudny, agresywny styl gry.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, Revolutionary zapewnia +1 ruch dla wszystkich jednostek lądowych i kulturę równą 50% siły walki wroga podczas obrony. Jego wyjątkowy styl gry wymaga sprowokowania wrogów przy jednoczesnym utrzymaniu gruntów, czyniąc go odpowiednim dla graczy, którzy lubią defensywną, ale skoncentrowaną kulturowo strategię.
T-Tier: Tecumseh
Tecumseh zyskuje +1 żywności i produkcji na wiek w osadach i +1 siły bojowej dla każdego państwa miasta, którego jest zwierzchnicą. Stając się zwierzchnictwem, wymaga czasu i wpływów, nagrody mogą być znaczne, co czyni go dobrym wyborem dla graczy, którzy planują długoterminowe strategie wokół państw miejskich.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, Królowa WA koncentruje się na dyplomacji, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego lidera, z którym jest przyjazna lub pomocna, oraz wyjątkowego przyjaciela Wei Endeavour for Science Boosts w sojuszach. Jej przyjazne podejście może przynieść znaczące korzyści naukowe, ale gracze muszą to zrównoważyć ze strategiami obronnymi.
Liderzy poziomu C.
C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok zyskuje wielką pracę po zdobyciu osady po raz pierwszy i jednostce piechoty podczas budowy budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im siły i odrębności liderów wyższego poziomu, co czyni go mniej przekonującym wyborem.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti zyskuje +1 Bonus przylegania do jedzenia dla gór i brak kosztów konserwacji szczęścia dla specjalistów przylegających do gór. Chociaż może być wyjątkowy na mapach z górami, jego skuteczność jest silnie zależna od map, co czyni go ryzykownym wyborem dla graczy, którzy wolą bardziej neutralną pozycję wyjściową.