"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Autor: Mia Apr 25,2025

Civilization 7 führt einige massive Veränderungen in der Serie vor, insbesondere den Altersmechaniker, in dem Sie Ihre Zivilisation für eine neue ausgetauscht haben, wenn das Spiel durch Antike, Erforschung und moderne Alter fortschreitet. Ihre Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels bei Ihnen.

Während sie nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen bieten, verfügen Führungskräfte immer noch starke Fähigkeiten, die beim Misch und der Vereinbarung einige hervorragende Kombinationen schaffen können. Um Ihnen zu helfen, haben wir diese Tierliste aller Anführer erstellt und seine Stärken und Schwächen hervorgehoben. Dies sollte Ihnen helfen, auszuwählen, wer das Gesicht Ihres Imperiums sein möchte, wenn Sie Ihre Zukunft bis in die Moderne aufbauen.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung hoher Glücksniveaus und dominiert andere Zivilisationen. Mit einer Produktion von +1 pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, können Sie Ihre Einheitsproduktion erheblich steigern. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt +5 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten. Dieser Führer zeichnet sich aus der Nutzung des Glücks in die militärische Macht ein und stellt sicher, dass Ihr Reich mächtig bleibt und Ihre Feinde in der Defensive.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von der Erweiterung durch Städte, gewinnt für jede Stadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten mit 50% Goldrabatt zu erwerben. Seine Strategie besteht darin, sich auszubreiten, ohne die Städte in Städte zu verbessern, Gold zu sparen und gleichzeitig die Produktion und Kulturgewinne zu maximieren. Augustus 'unkomplizierter Ansatz bei der Einrichtung zahlreicher Städte, entweder durch Siedlung oder Eroberung, macht ihn zu einem beeindruckenden Führer für diejenigen, die eine große Expansionsstrategie bevorzugen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius zeichnet sich durch ein Rapid City -Wachstum mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten aus und ermöglicht es Ihnen, Ihre Grenzen schnell zu erweitern und wichtige Ressourcen zu beanspruchen. Darüber hinaus macht ihn +2 Wissenschaft von Spezialisten zu den besten, um technologisch voranzutreiben. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung benötigt, macht seine Fähigkeit, schnell zu wachsen und voranzukommen, zu einem Spitzenführer für Spieler, die sich auf friedliche Expansion und technologische Dominanz konzentrieren.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist für aggressive Spieler konzipiert, die einen militärischen Sieg anstreben. Mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen, und die Fähigkeit, bei der Einnahme einer Siedlung 100 Kultur und Gold pro Alter zu gewinnen, treibt er die ständige Expansion und Eroberung an. Seine +1 Siedlungsgrenze pro Alter unterstützt seinen aggressiven Playstyle weiter und macht ihn zu einem Kraftpaket auf dem Schlachtfeld.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World -Veröffentlichung verwandelt das Glück in das Bevölkerungswachstum, wobei +1 Lebensmittel in Städten pro 5 überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier in allen Siedlungen. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für Verbesserungen, was ihn hervorragend für Spieler macht, die sich auf die Erweiterung ihrer Bevölkerung und ihrer Stadtentwicklung konzentrieren. Obwohl er nicht so militaristisch wie die Welt der Welt der Erobererer ist, kann sein Fokus auf das Wachstum gleichermaßen mächtig sein.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden, einer Produktion von +50%, um sie zu konstruieren, und zusätzliche Wissenschaft aus aktiven Bestrebungen schafft Franklin eine starke Rückkopplungsschleife für den technologischen Fortschritt. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig zu haben, verbessert seine wissenschaftliche Produktion.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft, erlangt während der Feierlichkeiten Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden und freien Kavallerieeinheiten. Seine Kavallerieeinheiten erhalten in diesen Zeiten einen Kampffestnungsschub von +5 Kampfstärke, was ihn ideal für die frühe und mittlere Spieldominanz macht. Während er in der Moderne zu kämpfen hat, kann seine frühe Spielstärke eine solide Grundlage für Ihr Imperium legen.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich bei Spionage mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege aus. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einem verstohlenen und schwer fassbaren Anführer. Die Fähigkeiten von Tubman machen sie perfekt für Spieler, die es genießen, ihre Gegner zu stören und eine starke Verteidigungsposition aufrechtzuerhalten.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut nutzt Handelsrouten für +1 Kultur pro importierter Ressource und zeichnet sich aus, um Gebäude zu konstruieren, und wundert sich mit einer Produktion von +15% in Städten, die an navigierbare Flüsse sind. Ihr Fokus auf Kultur macht sie zu einer starken Wahl für frühe kulturelle Erbewege, insbesondere wenn sie Fluss-Adjazent-Städte zum maximalen Nutzen einsetzt.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Top -Kulturproduzent mit +2 Glück pro Alter in Glücksgebäuden, +50% Produktion, um sie zu konstruieren, und eine Kulturschub von +20%, die sich während der Feierlichkeiten verdoppelt. Während sie eine wissenschaftliche Strafe von -10% erleidet, die sich auch während der Feierlichkeiten verdoppelt, kann ihre Kulturleistung effektiv mit der richtigen Strategie verwaltet werden, was sie ideal für kulturelle Siege macht.

A-Tier: Isabella

Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen, bei der Entdeckung 300 Gold verdienen (verdoppelt in entfernten Ländern) und +100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen. Ihr Fokus auf Marineeinheiten mit reduzierten Wartungskosten und Kaufrabatten macht sie zu einem starken Anwärter auf frühe Spielsteigerungen, obwohl ihr Erfolg von der Platzierung der Karten abhängt.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal ist ein Meister der Feierlichkeiten mit einer Feierlichkeit von +50% und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fähigkeit, Feierlichkeiten zu verlängern und von Feierlichkeiten zu profitieren, macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich auf kulturelle Leistungen konzentrieren.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli zeichnet sich in Diplomatie und Täuschung aus und erlangt +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter aus akzeptierten diplomatischen Aktionsvorschlägen (oder 100 Gold, falls abgelehnt). Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavellis Vielseitigkeit macht ihn zu einer großartigen Wahl für Spieler, die einen strategischen, manipulativen Ansatz genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac eignet sich perfekt für die Nutzung von Armeekommandanten, beginnend mit 3 freien Levels und einem Gewinn von +20% Commander -Erfahrung. Sie profitiert auch von einem 50% igen Wissenschaftsschub in tropischen Räumen und verdoppelte sich während eines formellen Kriegs, den sie erklärt. Trung Tracs Fokus auf mächtige Kommandeure macht sie ideal für Spieler, die das Schlachtfeld mit gut ausgebildeten Einheiten dominieren wollen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid profitiert von Handelsrouten und gewinnt mit allen anderen Führungskräften und +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Sein Fokus auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen ausgewogenen Ansatz anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder in der Wüste, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die die Ressourcennutzung und die situativen Kampfvorteile priorisieren.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine the Great ist ein Kulturkraftwerk, das pro Alter von +2 Kultur gewinnt. Die Städte in Tundra gewinnen anhand ihres Kultursenders und machten sie zu einer situativen, aber wirksamen Wahl für Spieler, die Tundra effektiv nutzen können.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräge, profitiert den Kommandanten der Armee mit der Verdienste und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen, kann sein Fokus auf militärische Stärke durch Kommandeure für Spieler nützlich sein, die frühe militärische Vorteile des Spiels priorisieren.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Handelskarten. Seine Vielseitigkeit und Kartenbewusstsein können in erfahrenen Händen mächtig sein, was ihn für Spieler geeignet macht, die komplexe Strategien genießen.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots, +1 Kampfstärke für jede Tradition und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (verdoppelt in entfernten Ländern). Während seine Eigenschaften nicht die überzeugendsten individuell sind, bieten sie den Spielern, die nach einem ausgewogenen Ansatz suchen, konsequente, bedingungslose Vorteile.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt nicht, dass er für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, und einer einzigartigen Sanktion des kontinentalen Systems, um die Handelsrouten anderer Führer zu beschränken, +8 Gold pro Alter gewinnt. Dies kann ihn jedoch zu einem Ziel machen, aber es ist perfekt für Spieler, die einen herausfordernden, aggressiven Spielstil genießen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, Revolutionary, liefert +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Sein einzigartiger Spielstil erfordert, dass er Feinde provoziert, während er den Boden hält, und er für Spieler geeignet ist, die eine defensive, aber kulturell fokussierte Strategie genießen.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt +1 Nahrung und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für jeden Stadtstaat, von dem er eine Obergrenze ist. Wenn es sich um eine Oberhäuptlinge, die Zeit und Einfluss erfordert, können die Belohnungen erheblich sein, was ihn zu einer guten Wahl für Spieler macht, die langfristige Strategien in Bezug auf Stadtstaaten planen.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Queen of WA, konzentriert sich auf Diplomatie und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter, mit einem einzigartigen Freund von Wei -Bestreben für Wissenschaftssteigerungen in Allianzen. Ihr freundlicher Ansatz kann zu erheblichen naturwissenschaftlichen Vorteilen führen, aber die Spieler müssen dies mit Verteidigungsstrategien in Einklang bringen.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Während er auf Karten mit Bergen außergewöhnlich sein kann, ist seine Effektivität stark kartenabhängig, was ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler macht, die eine neutralere Ausgangsposition bevorzugen.