"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Auteur: Mia Apr 25,2025

Civilization 7 introduit quelques changements massifs à la série, notamment le mécanicien d'âge qui vous fait échanger votre civilisation contre un nouveau à mesure que le jeu progresse à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Votre choix de leader, cependant, reste avec vous tout au long du jeu.

Bien qu'ils ne fournissent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, les dirigeants ont toujours des capacités puissantes qui peuvent créer d'excellentes combinaisons lorsqu'elles sont mitigées et appariées. Pour vous aider, nous avons créé cette liste de niveaux de chaque leader et mis en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Cela devrait vous aider à choisir qui vous voulez être le visage de votre empire lorsque vous construisez votre avenir jusqu'à l'ère moderne.

Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, World Conquérer se concentre sur le maintien de niveaux de bonheur élevés tout en dominant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, vous pouvez augmenter considérablement votre production d'unité. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant à +5 la force de combat contre les districts pour toutes les unités. Ce leader excelle à tirer parti du bonheur dans la puissance militaire, assurant que votre empire reste puissant et vos ennemis sur la défensive.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur l'expansion dans les villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise en or de 50%. Sa stratégie consiste à se propager sans améliorer les villes vers les villes, économisant de l'or tout en maximisant la production et les gains de culture. L'approche simple d'Auguste visant à établir de nombreuses villes, soit par la colonie ou la conquête, fait de lui un formidable leader pour ceux qui préfèrent une large stratégie d'expansion.

S-Tier: Confucius

Confucius excelle à la croissance rapide de la ville avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, vous permettant d'élargir rapidement vos frontières et de réclamer des ressources clés. De plus, +2 science des spécialistes fait de lui l'un des meilleurs pour progresser technologiquement. Bien que Confucius puisse avoir besoin d'un soutien en défense, sa capacité à grandir et à avancer fait rapidement de lui un leader de haut niveau pour les joueurs axés sur l'expansion pacifique et la domination technologique.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est conçu pour les joueurs agressifs visant une victoire militaire. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi et la capacité de gagner 100 culture et or par âge lors de la capture d'une colonie, il incite une expansion et une conquête constantes. Sa limite de règlement de +1 par âge soutient encore son style de jeu agressif, ce qui en fait une puissance sur le champ de bataille.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, le renonceur mondial transforme le bonheur en croissance démographique, avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments acquièrent un bonheur de +1 pour les améliorations, ce qui le rend excellent pour les joueurs qui se concentrent sur l'élargissement de leur population et de leur développement de la ville. Bien qu'il ne soit pas aussi militariste que la version du conquérant mondial, son accent sur la croissance peut être tout aussi puissant.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui poursuivent une victoire scientifique. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production, + 50% de production pour les construire et une science supplémentaire des efforts actifs, Franklin crée une forte boucle de rétroaction pour l'avancement technologique. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif améliore davantage sa production scientifique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine militaire et science, gagnant le bonheur des bâtiments militaires et scientifiques et des unités de cavalerie libres lors des célébrations. Ses unités de cavalerie reçoivent une augmentation de la force de combat de +5 pendant ces périodes, ce qui le rend idéal pour la domination précoce et au milieu du jeu. Bien qu'il puisse lutter à l'ère moderne, sa force de début de jeu peut poser une base solide pour votre empire.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman excelle à l'espionnage avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, faisant d'elle un leader furtif et insaisissable. Les capacités de Tubman la rendent parfaite pour les joueurs qui aiment perturber leurs adversaires et maintenir une position défensive forte.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut exploite les itinéraires commerciaux pour +1 culture par ressource importée et excelle dans la construction de bâtiments et de merveilles avec une production de + 15% dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Son accent sur la culture fait d'elle un choix fort pour les premiers chemins d'héritage culturel, en particulier lors de l'utilisation des villes adjacentes à la rivière pour un avantage maximum.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est l'un des principaux producteurs de culture avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur, + 50% de production pour les construire, et une augmentation de la culture + 20% qui double pendant les célébrations. Bien qu'elle subisse une pénalité scientifique de -10% qui double également pendant les célébrations, sa production de culture peut être gérée efficacement avec la bonne stratégie, ce qui la rend idéale pour les victoires culturelles.

A-Tier: Isabella

Isabella peut bénéficier d'avantages importants des merveilles naturelles, gagnant 300 or lors de la découverte (doublé dans des terres lointaines) et + 100% de carreaux supplémentaires. Son accent sur les unités navales avec des coûts de maintenance réduits et l'achat de remises font d'elle un concurrent solide pour les augmentations de début de jeu, bien que son succès dépend du placement des cartes.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal est un maître des célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. La capacité de Rizal à prolonger et à bénéficier des célébrations fait de lui un excellent choix pour les joueurs axés sur les réalisations culturelles.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel excelle à la diplomatie et à la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge des propositions d'action diplomatique acceptées (ou 100 or si rejetées). Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. La polyvalence de Machiavel fait de lui un excellent choix pour les joueurs qui jouissent d'une approche stratégique et manipulatrice.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac est parfait pour tirer parti des commandants de l'armée, en commençant par 3 niveaux libres et en acquérir + 20% d'expérience de commandant. Elle bénéficie également d'une augmentation scientifique de + 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant une guerre formelle qu'elle déclare. La concentration de Trung Trac sur les commandants puissants la rend idéale pour les joueurs qui veulent dominer le champ de bataille avec des unités bien formées.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'achaemenid bénéficie des itinéraires commerciaux, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders et +50 culture et 100 or par âge lors de la création de routes commerciales ou de routes. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Son accent mis sur la croissance économique et culturelle fait de lui un choix fort pour les acteurs visant une approche équilibrée.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 sur les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui hiérarchisent l'utilisation des ressources et les avantages de combat situationnels.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand est une puissance de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, ce qui en fait un choix situationnel mais puissant pour les joueurs qui peuvent utiliser la toundra efficacement.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, Oblique profite aux commandants de l'armée avec la mention mérite et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il manque de sciences, d'influence ou de culture directes directes, son accent sur la force militaire par le biais des commandants peut être utile pour les joueurs qui priorisent les avantages militaires en début de partie.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise de cartes commerciales uniques. Sa polyvalence et sa sensibilisation à la carte peuvent être puissantes entre les mains expérimentées, ce qui le rend adapté aux joueurs qui bénéficient de stratégies complexes.

B-Tier: Lafayette

Lafayette acquiert une entreprise de réforme unique pour des créneaux de politique sociale supplémentaires, une force de combat +1 pour chaque tradition et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies (doublé dans des terres lointaines). Bien que ses traits ne soient pas les plus convaincants individuellement, ils offrent des avantages cohérents et inconditionnels pour les joueurs à la recherche d'une approche équilibrée.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère en étant détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile et une sanction unique du système continental pour limiter les voies commerciales d'autres dirigeants. Bien que cela puisse faire de lui une cible, il est parfait pour les joueurs qui aiment un style de jeu difficile et agressif.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Son style de jeu unique nécessite de provoquer des ennemis tout en tenant du terrain, ce qui le rend adapté aux joueurs qui aiment une stratégie défensive mais culturellement axée.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour chaque État de la ville dont il est suzerain. Tout en devenant un suzerain nécessite du temps et de l'influence, les récompenses peuvent être substantielles, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs qui planifient des stratégies à long terme autour des États-Unis.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, Queen of WA se concentre sur la diplomatie, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable et un ami unique de Wei s'efforce de stimulation scientifique dans les alliances. Son approche amicale peut entraîner des avantages scientifiques importants, mais les joueurs doivent équilibrer cela avec des stratégies défensives.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins convaincant.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien qu'il puisse être exceptionnel sur les cartes avec les montagnes, son efficacité est fortement dépendante de la carte, ce qui en fait un choix risqué pour les joueurs qui préfèrent une position de départ plus neutre.