Civilization 7 presenta algunos cambios masivos en la serie, sobre todo el mecánico de edades que te hace cambiar tu civilización por una nueva a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su elección de líder se queda contigo durante todo el juego.
Si bien no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, los líderes aún tienen habilidades poderosas que pueden crear algunas combinaciones excelentes cuando se mezclan y combinan. Para ayudarlo, hemos creado esta lista de nivel de cada líder y destacamos sus fortalezas y debilidades. Esto debería ayudarlo a elegir quién desea ser la cara de su imperio mientras construye su futuro hasta la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, World Conquerer se enfoca en mantener altos niveles de felicidad al tiempo que domina otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede aumentar significativamente la producción de su unidad. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando +5 fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades. Este líder se destaca por aprovechar la felicidad en el poder militar, asegurando que su imperio siga siendo poderoso y a sus enemigos a la defensiva.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandirse a través de las ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50%. Su estrategia implica extenderse sin mejorar las ciudades a las ciudades, salvando el oro mientras maximiza las ganancias de producción y cultura. El enfoque directo de Augustus de establecer numerosas ciudades, con un asentamiento o conquista, lo convierte en un líder formidable para aquellos que prefieren una amplia estrategia de expansión.
TIER S: Confucio
Confucio sobresale en el crecimiento rápido de la ciudad con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, lo que le permite expandir rápidamente sus fronteras y reclamar recursos clave. Además, +2 Science de especialistas lo convierte en uno de los mejores para avanzar tecnológicamente. Si bien Confucio puede necesitar apoyo en la defensa, su capacidad para crecer y avanzar rápidamente lo convierte en un líder de primer nivel para los jugadores centrados en la expansión pacífica y el dominio tecnológico.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, está diseñado para jugadores agresivos que buscan una victoria militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo y la capacidad de ganar 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento, incentiva la expansión y la conquista constantes. Su límite de asentamiento +1 por edad respalda aún más su estilo de juego agresivo, lo que lo convierte en una potencia en el campo de batalla.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer convierte la felicidad en el crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que lo convierte en excelente para los jugadores que se centran en expandir su población y desarrollo de la ciudad. Si bien no es tan militarista como la versión mundial conquistador, su enfoque en el crecimiento puede ser igualmente poderoso.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que buscan una victoria científica. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción, +50% de producción para construirlos y ciencia adicional de esfuerzos activos, Franklin crea un fuerte ciclo de retroalimentación para el avance tecnológico. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejore aún más su producción científica.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, ganando felicidad de edificios militares y ciencias y unidades de caballería gratuitas durante las celebraciones. Sus unidades de caballería reciben un impulso de fuerza de combate +5 durante estos períodos, lo que lo convierte en ideal para el dominio temprano y medio del juego. Si bien puede luchar en la era moderna, su fuerza de juego temprano puede sentar una base sólida para su imperio.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder sigilosa y esquiva. Las habilidades de Tubman la hacen perfecta para los jugadores que disfrutan interrumpiendo a sus oponentes y mantener una fuerte posición defensiva.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha las rutas comerciales para la cultura +1 por recurso importado y se destaca en la construcción de edificios y maravillas con +15% de producción en ciudades adyacentes a ríos navegables. Su enfoque en la cultura la convierte en una fuerte opción para los primeros caminos de legado cultural, especialmente cuando se utiliza ciudades adyacentes en el río para el máximo beneficio.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es un productor de la máxima cultura con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad, +50% de producción para construirlos y un aumento de la cultura de +20% que se duplica durante las celebraciones. Si bien sufre una penalización científica de -10% que también se duplica durante las celebraciones, su producción cultural se puede manejar de manera efectiva con la estrategia correcta, lo que la hace ideal para las victorias culturales.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento (duplicado en tierras distantes) y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de ellas. Su enfoque en las unidades navales con costos de mantenimiento reducidos y descuentos de compra la convierte en un fuerte contendiente para los impulso de los juegos tempranos, aunque su éxito depende de la colocación del mapa.
A-TIER: José Rizal
José Rizal es un maestro de celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. La capacidad de Rizal para prolongar y beneficiarse de las celebraciones lo convierte en una excelente opción para los jugadores centrados en los logros culturales.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo se destaca en la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad de propuestas de acción diplomática aceptadas (o 100 oro si se rechazan). Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. La versatilidad de Maquiavelo lo convierte en una gran opción para los jugadores que disfrutan de un enfoque estratégico y manipulador.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es perfecto para aprovechar los comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles gratuitos y ganando +20% de experiencia en comandantes. También se beneficia de un impulso científico de +10% en espacios tropicales, se duplicó durante una guerra formal que declara. El enfoque de Trung Trac en los poderosos comandantes la hace ideal para los jugadores que quieren dominar el campo de batalla con unidades bien entrenadas.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, los aqueménidos se benefician de las rutas comerciales, ganan +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Su enfoque en el crecimiento económico y cultural lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina se centra en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores que priorizan la utilización de recursos y las ventajas de combate situacionales.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es una potencia cultural, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para excelentes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una opción situacional pero potente para los jugadores que pueden utilizar Tundra de manera efectiva.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique beneficia a los comandantes del Ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, su enfoque en la fuerza militar a través de los comandantes puede ser útil para los jugadores que priorizan las ventajas militares de los juegos tempranos.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 vista para todas las unidades y un esfuerzo de mapas comerciales únicos. Su versatilidad y conciencia del mapa pueden ser poderosos en manos experimentadas, lo que lo hace adecuado para jugadores que disfrutan de estrategias complejas.
Nivel B: Lafayette
Lafayette gana un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales, +1 fuerza de combate para cada tradición, y +1 cultura y felicidad por edad en los asentamientos (se duplicó en tierras distantes). Si bien sus rasgos no son los más convincentes individualmente, ofrecen beneficios consistentes e incondicionales para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil y una sanción única del sistema continental para limitar las rutas comerciales de otros líderes. Si bien esto puede convertirlo en un objetivo, es perfecto para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego desafiante y agresivo.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Su estilo de juego único requiere provocar enemigos mientras se mantiene terrestre, lo que lo hace adecuado para jugadores que disfrutan de una estrategia defensiva pero culturalmente enfocada.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para cada ciudad-estado de la que es soberina. Si bien convertirse en soberina requiere tiempo e influencia, las recompensas pueden ser sustanciales, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que planean estrategias a largo plazo en las ciudades-estado.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en la diplomacia, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial y un amigo único de Wei Endeavour for Science Boosts en alianzas. Su enfoque amigable puede generar importantes beneficios científicos, pero los jugadores deben equilibrar esto con estrategias defensivas.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y el carácter distintivo de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien puede ser excepcional en los mapas con las montañas, su efectividad depende en gran medida del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que prefieren una posición inicial más neutral.