心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎得到了更坚韧的,前卫的改头换面。但是,任天堂进行了干预,将艺术方向转向了熟悉的魅力粉丝所期望的。
探索不同的艺术风格
根据Nintendo网站“问开发人员”文章(12月4日)的报道,该游戏的开发人员最初探索了Mario和Luigi的更坚固,更先进的美学。与传统风格的偏离旨在为游戏创造独特的视觉标识,将其与其他马里奥冠军区分开来。但是,任天堂认为这与已建立的Mario和Luigi品牌相距太远。
Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收购)讨论了创作过程。 Furuta揭示了最初的“ Edgier”设计,并指出任天堂的反馈强调了保持可识别的Mario&Luigi身份的重要性。任天堂提供了指导方针,概述了兄弟俩已建立的视觉风格的核心特征。 Furuta承认对前卫设计是否真正引起了玩家期望的共鸣的最初担忧。
最终的艺术风格融合了大胆插图的元素(坚实的轮廓,醒目的眼睛)与Pixel动画的嬉戏魅力,为游戏创造了独特的视觉语言。奥塔尼(Otani)强调了允许获得创意自由和维护马里奥的本质之间的平衡。
导航发展挑战
收购以较黑暗,鲜艳的游戏而闻名,例如 Octopath Traveler 和 Samurai 系列的 *方式,面临着在全球备受喜爱的IP的既定语气中工作的挑战。富塔(Furuta)承认团队对更严肃的美学的自然倾向,以及在具有先前角色的项目上合作的独特经验。
最终,这项合作导致了一款成功平衡创意视觉与品牌一致性的游戏。该团队对马里奥与路易吉系列的轻松素养的理解,再加上任天堂的设计见解,导致了更加明亮,更容易获得的游戏世界。