Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio, direcionando a direção de arte de volta para o familiar que os fãs esperam.
Explorando diferentes estilos artísticos
De acordo com um artigo da Nintendo, "Ask the Developer" (4 de dezembro), adquiriu, os desenvolvedores do jogo, explorou inicialmente uma estética mais acidentada e mais ousada para Mario e Luigi. Esse afastamento do estilo tradicional teve como objetivo criar uma identidade visual única para o jogo, diferenciando -o de outros títulos de Mario. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe da marca Mario e Luigi estabelecida.
Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) discutiram o processo criativo. Furuta revelou o design inicial "Edgier", observando o feedback da Nintendo enfatizando a importância de manter a identidade reconhecível de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu diretrizes que descrevem as principais características do estilo visual estabelecido dos irmãos. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se o design mais ousado ressoou realmente com as expectativas dos jogadores.
O estilo de arte final elementos misturados de ilustrações ousadas (contornos sólidos, olhos impressionantes) com o charme lúdico da animação de pixels, criando uma linguagem visual única para o jogo. Otani destacou o equilíbrio entre permitir adquirir liberdade criativa e preservar a essência de Mario.
Navegando desafios de desenvolvimento
Adquirir, conhecido por jogos mais sombrios e menos vibrantes, como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , enfrentou o desafio de trabalhar dentro do tom estabelecido de um IP amado globalmente. Furuta reconheceu a inclinação natural da equipe em relação a uma estética mais séria e a experiência única de colaborar em um projeto com personagens pré-existentes.
Por fim, a colaboração resultou em um jogo que equilibrou com sucesso a visão criativa com consistência da marca. O entendimento da equipe sobre o espírito alegre da série Mario & Luigi, combinado com as idéias de design da Nintendo, levou a um mundo de jogos mais brilhante e acessível.