心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌的,前衛的改頭換麵。但是,任天堂進行了幹預,將藝術方向轉向了熟悉的魅力粉絲所期望的。
探索不同的藝術風格
根據Nintendo網站“問開發人員”文章(12月4日)的報道,該遊戲的開發人員最初探索了Mario和Luigi的更堅固,更先進的美學。與傳統風格的偏離旨在為遊戲創造獨特的視覺標識,將其與其他馬裏奧冠軍區分開來。但是,任天堂認為這與已建立的Mario和Luigi品牌相距太遠。
Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收購)討論了創作過程。 Furuta揭示了最初的“ Edgier”設計,並指出任天堂的反饋強調了保持可識別的Mario&Luigi身份的重要性。任天堂提供了指導方針,概述了兄弟倆已建立的視覺風格的核心特征。 Furuta承認對前衛設計是否真正引起了玩家期望的共鳴的最初擔憂。
最終的藝術風格融合了大膽插圖的元素(堅實的輪廓,醒目的眼睛)與Pixel動畫的嬉戲魅力,為遊戲創造了獨特的視覺語言。奧塔尼(Otani)強調了允許獲得創意自由和維護馬裏奧的本質之間的平衡。
導航發展挑戰
收購以較黑暗,鮮豔的遊戲而聞名,例如 Octopath Traveler 和 Samurai 係列的 *方式,麵臨著在全球備受喜愛的IP的既定語氣中工作的挑戰。富塔(Furuta)承認團隊對更嚴肅的美學的自然傾向,以及在具有先前角色的項目上合作的獨特經驗。
最終,這項合作導致了一款成功平衡創意視覺與品牌一致性的遊戲。該團隊對馬裏奧與路易吉係列的輕鬆素養的理解,再加上任天堂的設計見解,導致了更加明亮,更容易獲得的遊戲世界。