मारियो ब्रदर्स एज भी निनटेंडो के लिए 'नुकीला'

लेखक: Andrew Feb 26,2025

प्रिय प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी, ने अपने नवीनतम गेम में लगभग एक ग्रिटियर, एडगियर मेकओवर प्राप्त किया। हालांकि, निनटेंडो ने हस्तक्षेप किया, कला निर्देशन को वापस परिचित आकर्षण प्रशंसकों की उम्मीद है।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

विभिन्न कलात्मक शैलियों की खोज

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

एक निनटेंडो वेबसाइट "आस्क द डेवलपर" लेख (4 दिसंबर) के अनुसार, अधिग्रहण, गेम के डेवलपर्स, ने शुरू में मारियो और लुइगी के लिए एक अधिक बीहड़, एडगियर सौंदर्यशास्त्र का पता लगाया। पारंपरिक शैली से यह प्रस्थान खेल के लिए एक अद्वितीय दृश्य पहचान बनाने के उद्देश्य से, इसे अन्य मारियो खिताब से अलग करता है। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह स्थापित मारियो और लुइगी ब्रांड से बहुत दूर है।

अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा (निंटेंडो) और हरुयुकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा (अधिग्रहण) ने रचनात्मक प्रक्रिया पर चर्चा की। फुरुटा ने प्रारंभिक "एडगियर" डिजाइन का खुलासा किया, जिसमें निंटेंडो की प्रतिक्रिया को ध्यान में रखते हुए पहचानने योग्य मारियो और लुइगी पहचान को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया गया। निनटेंडो ने भाइयों की स्थापित दृश्य शैली की मुख्य विशेषताओं को रेखांकित करते हुए दिशानिर्देश प्रदान किए। फुरुटा ने इस बारे में प्रारंभिक चिंताओं को स्वीकार किया कि क्या एडगियर डिजाइन वास्तव में खिलाड़ी की उम्मीदों के साथ प्रतिध्वनित हुआ है।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

अंतिम कला शैली ने पिक्सेल एनीमेशन के चंचल आकर्षण के साथ बोल्ड चित्रण (ठोस रूपरेखा, हड़ताली आँखें) के तत्वों को मिश्रित किया, जो खेल के लिए एक अद्वितीय दृश्य भाषा बना रहा है। ओटानी ने रचनात्मक स्वतंत्रता प्राप्त करने और मारियो के सार को संरक्षित करने के बीच संतुलन पर प्रकाश डाला।

विकास की चुनौतियों को नेविगेट करना

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

अधिग्रहण, गहरे रंग के, कम जीवंत खेलों जैसे ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और समुराई श्रृंखला के तरीके के लिए जाना जाता है, एक विश्व स्तर पर प्यारे आईपी के स्थापित टोन के भीतर काम करने की चुनौती का सामना करना पड़ा। फुरुटा ने एक अधिक गंभीर सौंदर्यशास्त्र की ओर टीम के प्राकृतिक झुकाव को स्वीकार किया, और पहले से मौजूद पात्रों की विशेषता वाली परियोजना पर सहयोग करने का अनूठा अनुभव।

अंततः, सहयोग के परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल हुआ जिसने ब्रांड स्थिरता के साथ रचनात्मक दृष्टि को सफलतापूर्वक संतुलित किया। मारियो और लुइगी सीरीज़ की लाइटहेट स्पिरिट की टीम की समझ, निनटेंडो के डिज़ाइन इनसाइट्स के साथ मिलकर, एक उज्जवल, अधिक सुलभ गेम की दुनिया का नेतृत्व किया।