《光环》和《命运》的开发者因 CEO 的大手笔支出而面临大规模裁员的强烈反对

作者: Isabella Sep 16,2024

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie 正在经历重大变革,面临大规模裁员以及与索尼互动娱乐的更深层次整合。请继续阅读,了解员工的强烈反对、首席执行官的奢侈开支以及 Bungie 的未来。

Bungie 因经济挑战宣布大规模裁员

Pete Parsons 通过一封信解雇了 220 名员工

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昨天,Bungie 的首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 写了一封信,宣布由于开发成本上升、行业转型和持久的经济状况而发生重大变化。这封信详细说明了立即裁减 220 名员工,约占 Bungie 员工总数的 17%。据说这一决定是更广泛战略的一部分,旨在将公司的工作重点重新集中在其关键项目《命运》和《马拉松》上。

帕森斯在信中解释说,裁员将影响公司的各个层面,包括大多数高管和高级领导职位。他强调,目标是为离职员工提供遣散费、奖金和健康保险。

帕森斯承认了这一消息的时机,特别是在《最终形状》取得成功之后,并概述了导致裁员的经济压力和内部挑战。其中包括广泛的经济放缓、游戏行业的低迷以及《命运 2:Lightfall》的质量问题。

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帕森斯通过讨论 Bungie 在过去五年中开发三个全球特许经营游戏的目标,为裁员提供了背景。这一雄心壮志催生了多个孵化项目,这些项目使公司的资源过于紧张,并导致财务不稳定。尽管努力缓解这些问题,Bungie 最终还是决定裁员以稳定工作室。

帕森斯在信中最后表示,Bungie 将继续专注于与剩余的 850 名团队成员一起打造高质量的体验,并且当前的重点将是支持受影响的员工度过过渡期。

PlayStation Studios 下的过渡

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随着工作室失去自主权并转移到 PlayStation 工作室的旗下,Bungie 的未来即将发生重大转变。值得注意的是,索尼互动娱乐 (SIE) 于 2022 年收购了 Bungie,但当时 Bungie 被承诺运营独立,前提是他们满足特定的绩效指标。然而,未能满足这些指标导致工作室管理结构发生变化。

作为过渡的一部分,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 可能会逐步接管 Bungie。 Bungie 首席执行官 Pete Parsons 宣布的裁员计划包括与 SIE 进行更深入整合的计划,其中包括在未来几个季度将 155 个职位整合到 SIE 中。此举是为了利用索尼的优势,并在裁员过程中保留尽可能多的人才,这完全是 Bungie 做出的决定,而不是索尼或 Hulst 的决定。

此外,Bungie 的孵化项目之一,一款以新的科学奇幻宇宙为背景的动作游戏,将在 PlayStation Studios 内组建一个新工作室。此次重组表明战略转变,以更紧密地配合索尼更广泛的目标,并利用 PlayStation 生态系统内可用的资源和专业知识。

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自主权的丧失标志着 Bungie 的重大变化,Bungie 一直以其独立运营和创作自由而自豪。与 PlayStation Studios 的整合意味着未来的项目和开发将更加符合索尼的愿景和目标。虽然这可能为 Bungie 提供额外的支持和稳定性,但这也意味着该工作室背离了自 2007 年与微软分离以来所制定的独立道路。

Hulst 的领导可能会给 Bungie 带来新的战略方向和运营变革,旨在稳定工作室的财务状况,确保《命运》和《马拉松》等关键项目的成功开发和发布。这次整合对 Bungie 的创作流程和公司文化的长期影响还有待观察,但它代表了工作室历史上的一个关键时刻,因为它经历了这些重大变化。

员工强烈反对和社区反应

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在 Bungie 宣布最新一轮裁员后,前任和现任员工在社交媒体上表达了他们的愤怒,批评了这一决定和公司的领导层。不满情绪显而易见,许多人公开表达了他们的不满。

《命运 2》的全球社区负责人 Dylan Gafner(Twitter 上的 dmg04 -X-)是最直言不讳的批评者之一。他在 Twitter (X) 上发帖称此次裁员是“不可原谅的”,强调“行业领先人才”的流失,并对那些不断为社区做出贡献的员工承担责任表示沮丧。

Bungie 技术用户体验设计师 Ash Duong 也表达了类似的观点,表达了愤怒和幻灭。 Duong 强调了被告知自己受到重视与裁员现实之间的矛盾,这影响了那些被认为对公司成功至关重要的个人。

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批评延伸到了首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons),受去年裁员影响的Bungie前全球社交媒体负责人格里芬·贝内特(Griffin Bennett)直言,“皮特就是个笑话。” 《命运 2》前社区经理 Liana Ruppert 也表达了同样的观点,呼吁帕森斯下台。

愤怒不仅仅局限于 Bungie 的员工。社区也表达了他们的不满,著名《命运》内容创作者 MyNameIsByf 在 Twitter (X) 上呼吁更换领导层。 Byf 批评了工作室的决定,称其为鲁莽且对员工和游戏特许经营权不利。他强调,根本问题是领导不力,为了工作室未来的稳定,需要解决这个问题。

这波强烈反对凸显了 Bungie 决定的更广泛影响,不仅在公司内部,而且在其专注的社区中引起了共鸣。这些回应凸显出一种深深的背叛和挫败感,让人质疑领导层对此事的处理方式及其对员工和粉丝的承诺。

CEO裁员前的挥霍无度

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据报道,自 2022 年底以来,帕森斯已在豪华车上花费了超过 230 万美元。 2023 年 10 月裁员后,他延续了这一趋势,在车辆上花费了 50 万美元。

Parsons 最近的收购包括在古董车拍卖网站 Bring A Trailer 上以 91,500 美元的价格竞得一辆淡蓝色 1961 年雪佛兰克尔维特,就在宣布裁员的两个月前。拍卖页面显示了帕森斯在 2022 年 9 月至 2024 年 6 月期间赢得的十几辆经典汽车和摩托车。值得注意的购买包括 2022 年 12 月以 205,000 美元的价格购买了一辆 1967 年款捷豹 XKE Series I 4.2 Roadster,以及 2023 年 11 月以 201,000 美元的价格购买了一辆 1971 年保时捷 911S Coupe, Bungie 上一轮裁员后一个月。

帕森斯在裁员公告信中的声明“我们过于雄心勃勃,我们的财务安全边际随后被超出,我们开始出现亏损”,这与他的巨额个人支出并列。这种差异引发了人们对这些购买资金来源的质疑,无论是来自Sony 收购还是帕森斯在 Bungie 职业生涯中的个人收入。

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除了批评之外,Bungie 的前社区经理 Sam Bartley(Twitter 上的 TheSamBartley -X-)在帖子中表达了他们的沮丧“你当着我的面撒了谎。直截了当。你还邀请我来看看你的新车在你解雇我之前两天就离开了。”

尽管对工作室采取了重大的财务措施,但没有迹象表明包括帕森斯在内的 Bungie 高层领导层已采取减薪或其他节省成本的行动,以表达对被解雇员工或仍在工作的员工的声援。可能面临财务困难。这种情况加剧了员工和更广泛的游戏社区的沮丧和愤怒,凸显了领导层的行为与公司财务现实之间的脱节。