Bungie กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เนื่องจากเผชิญกับการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงาน ค่าใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และอนาคตของ Bungie
<>
เมื่อวานนี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้เขียนจดหมายประกาศการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอันเนื่องมาจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และสภาวะเศรษฐกิจที่ยั่งยืน จดหมายระบุรายละเอียดการขจัดบทบาท 220 ตำแหน่งออกทันที คิดเป็นประมาณ 17% ของพนักงานของ Bungie การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อมุ่งความสนใจไปที่ความพยายามของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวในโครงการหลักอย่าง Destiny และ Marathonในจดหมาย Parsons อธิบายว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงบทบาทผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ เขาเน้นย้ำว่าเป้าหมายคือการสนับสนุนพนักงานที่ลาออกด้วยแพ็คเกจเงินชดเชย โบนัส และประกันสุขภาพ
Parsons รับทราบช่วงเวลาของข่าวนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของ The Final Shape และสรุปความกดดันทางเศรษฐกิจและความท้าทายภายในที่นำไปสู่การเลิกจ้าง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการชะลอตัวทางเศรษฐกิจในวงกว้าง การชะลอตัวของอุตสาหกรรมเกม และปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพของ Destiny 2: Lightfall
<>
การเปลี่ยนแปลงภายใต้ PlayStation Studios
<>อนาคตของ Bungie เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เนื่องจากสตูดิโอสูญเสียความเป็นอิสระและเคลื่อนไหวภายใต้การดูแลของ PlayStation Studios สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ Sony Interactive Entertainment (SIE) เข้าซื้อกิจการ Bungie ในปี 2022 แต่ในขณะนั้น Bungie ได้รับสัญญาว่าจะมีความเป็นอิสระในการดำเนินงาน หากพวกเขาบรรลุเกณฑ์วัดประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม การไม่ปฏิบัติตามเกณฑ์ชี้วัดเหล่านี้ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการจัดการของสตูดิโอ
ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE มีแนวโน้มที่จะเข้ามากุมบังเหียน Bungie อย่างค่อยเป็นค่อยไป การประกาศเลิกจ้างโดย Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie รวมถึงแผนการบูรณาการกับ SIE ในเชิงลึกมากขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวมบทบาท 155 ตำแหน่งเข้ากับ SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสข้างหน้า การเคลื่อนไหวนี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาผู้มีความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ท่ามกลางการลดขนาดซึ่งเป็นการตัดสินใจโดยสิ้นเชิงของ Bungie แทนที่จะเป็นของ Sony หรือ Hulst
นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในจักรวาลแฟนตาซีวิทยาศาสตร์ใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างใหม่นี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อให้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของ Sony มากขึ้น และใช้ทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ในระบบนิเวศของ PlayStation
<>การสูญเสียเอกราชถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งภาคภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็บ่งบอกถึงการออกจากเส้นทางอิสระที่สตูดิโอได้กำหนดไว้นับตั้งแต่แยกตัวจาก Microsoft ในปี 2550
<>
หลังจากการประกาศลดพนักงานรอบล่าสุดของ Bungie พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันได้แสดงความไม่พอใจบนโซเชียลมีเดีย วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจและความเป็นผู้นำของบริษัท ความไม่พอใจปรากฏชัด โดยหลายคนแสดงความไม่พอใจอย่างเปิดเผยDylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter -X-) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่มีเสียงวิจารณ์มากที่สุด เขาอธิบายการเลิกจ้างว่า "ให้อภัยไม่ได้" ในโพสต์บน Twitter (X) โดยเน้นย้ำถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม" และแสดงความไม่พอใจที่พนักงานมีความรับผิดชอบต่อคนงานที่ทำงานเพื่อชุมชนอย่างต่อเนื่อง
Ash Duong นักออกแบบ UX ด้านเทคนิคของ Bungie แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน โดยแสดงออกถึงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความขัดแย้งระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อบุคคลที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท
<>คำวิจารณ์ขยายไปถึง CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตผู้นำโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie ซึ่งได้รับผลกระทบจากการลดงานเมื่อปีที่แล้ว โดยระบุอย่างตรงไปตรงมาว่า "Pete เป็นเรื่องตลก" Liana Ruppert อดีตผู้จัดการชุมชน Destiny 2 สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออกจากตำแหน่ง
การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนถูกเลิกจ้าง
<>
ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากการเลิกจ้างในเดือนตุลาคม 2023 เขายังคงมีแนวโน้มนี้ต่อไป โดยใช้จ่าย 500,000 ดอลลาร์ไปกับยานพาหนะการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons รวมถึงการประมูลที่ชนะรางวัล 91,500 ดอลลาร์สำหรับรถ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 บนเว็บไซต์ประมูลรถโบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนที่จะประกาศการเลิกจ้าง หน้าการประมูลเผยให้เห็นรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกหลายสิบคันที่ Parsons ชนะรางวัลระหว่างเดือนกันยายน 2022 ถึงมิถุนายน 2024 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster ปี 1967 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม 2022 และ Porsche 911S Coupe ปี 1971 ในราคา 201,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2023 เดือนหลังจากรอบก่อนหน้าของ Bungie การเลิกจ้าง
คำแถลงของพาร์สันส์ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความปลอดภัยทางการเงินของเราเกินขอบเขตในเวลาต่อมา และเราเริ่มติดลบ" ได้รับการเทียบเคียงกับรายจ่ายส่วนตัวที่สำคัญของเขา ความแตกต่างนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะมาจาก Sony การซื้อกิจการหรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons จากอาชีพของเขาที่ Bungie
-นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์แล้ว Sam Bartley อดีตผู้จัดการชุมชนของ Bungie (TheSamBartley บน Twitter -X-) ยังได้แสดงความไม่พอใจในโพสต์ว่า "คุณโกหกต่อหน้าฉัน ตรงไปตรงมา คุณยังเชิญฉันมาดูด้วย รถใหม่ของคุณสองวันก่อนที่คุณเลิกจ้างฉัน ออกไปตอนนี้”