Bungie, toplu işten çıkarmalar ve Sony Interactive Entertainment ile daha derin bir entegrasyonla karşı karşıya olduğundan önemli değişiklikler geçiriyor. Çalışanların tepkisi, CEO'nun aşırı harcamaları ve Bungie'nin geleceğinin neler getireceği hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Bungie, Ekonomik Zorlukların Ortasında Toplu İşten Çıkarma Duyurdu
Pete Parsons Bir Mektupla 220 Çalışanı İşten Çıkardı
Dün, Bungie'nin CEO'su Pete Parsons, artan geliştirme maliyetleri, endüstri değişimleri ve devam eden ekonomik koşullar nedeniyle önemli değişiklikleri duyuran bir mektup yazdı. Mektup, Bungie'nin işgücünün kabaca %17'sini temsil eden 220 rolün derhal ortadan kaldırılmasını ayrıntılarıyla anlatıyordu. Bu kararın, şirketin çabalarını yalnızca ana projeleri olan Destiny ve Marathon'a yeniden odaklamasına yönelik daha geniş bir stratejinin parçası olduğu söylendi.
Mektupta Parsons, işten çıkarmaların çoğu yönetici ve üst düzey lider rolleri de dahil olmak üzere şirketin her seviyesini etkileyeceğini açıkladı. Amacının, ayrılan çalışanlara kıdem paketleri, ikramiyeler ve sağlık teminatlarıyla destek olmak olduğunu vurguladı.
Parsons, özellikle The Final Shape'in başarısının ardından bu haberin zamanlamasını kabul etti ve işten çıkarmalara yol açan ekonomik baskıları ve iç zorlukları özetledi. Bunlar arasında geniş bir ekonomik yavaşlama, oyun endüstrisindeki gerileme ve Destiny 2: Lightfall'ın kalitesiyle ilgili sorunlar yer alıyordu.
Parsons, Bungie'nin son beş yıldaki üç küresel franchise'da oyun geliştirme hedefini tartışarak işten çıkarmalar için bağlam sağladı. Bu hırs, şirketin kaynaklarını çok zayıflatan ve finansal istikrarsızlığa yol açan çeşitli kuluçka projelerine yol açtı. Bu sorunları hafifletme çabalarına rağmen Bungie, sonunda stüdyoyu istikrara kavuşturmak için işten çıkarmaların gerekli olduğuna karar verdi.
Mektup, Parsons'ın, Bungie'nin kalan 850 ekip üyesiyle yüksek kaliteli deneyimler oluşturmaya odaklanmaya devam edeceğini ve acil odak noktasının geçiş boyunca etkilenen çalışanları desteklemek olacağını belirtmesiyle sona erdi.
PlayStation Studios Altında Geçiş
Stüdyo özerkliğini kaybedip PlayStation Studios'un kanatları altına girdiğinden Bungie'nin geleceği önemli bir dönüşüme hazırlanıyor. Sony Interactive Entertainment'ın (SIE) Bungie'yi 2022'de satın aldığını ancak o dönemde Bungie'ye belirli performans metriklerini karşılamaları koşuluyla operasyonel bağımsızlık sözü verildiğini belirtmek önemlidir. Ancak bu ölçütlerin karşılanamaması stüdyonun yönetim yapısında değişikliğe yol açtı.
Geçişin bir parçası olarak, SIE CEO'su Hermen Hulst muhtemelen Bungie'nin dizginlerini kademeli olarak ele alacak. Bungie'nin CEO'su Pete Parsons'ın işten çıkarma duyurusu, önümüzdeki birkaç çeyrekte 155 rolün SIE'ye entegre edilmesini içeren SIE ile daha derin entegrasyon planlarını içeriyordu. Bu hamle, Sony'nin güçlü yanlarından yararlanmak ve küçülme sürecinde mümkün olduğu kadar çok yeteneği korumak için yapıldı; bu karar, Sony veya Hulst yerine tamamen Bungie tarafından verildi.
Ayrıca Bungie'nin kuluçka projelerinden biri olan, yeni bir bilim-fantezi evreninde geçen bir aksiyon oyunu, PlayStation Studios bünyesinde yeni bir stüdyo oluşturmak üzere geliştirilecek. Bu yeniden yapılanma, Sony'nin daha geniş hedeflerine daha yakın bir şekilde uyum sağlamaya ve PlayStation ekosistemindeki mevcut kaynak ve uzmanlıklardan yararlanmaya yönelik stratejik bir değişime işaret ediyor.
Özerkliğin kaybı, bağımsız operasyonları ve yaratıcı özgürlüğüyle övünen Bungie için önemli bir değişime işaret ediyor. PlayStation Studios ile entegrasyon, gelecekteki projelerin ve geliştirmelerin Sony'nin vizyonu ve hedefleriyle daha uyumlu olacağı anlamına geliyor. Bu, Bungie'ye ek destek ve istikrar sağlayabilirken, aynı zamanda stüdyonun 2007'de Microsoft'tan ayrılmasından bu yana çizdiği bağımsız yoldan bir sapma anlamına da geliyor.
Hulst'un liderliği muhtemelen Bungie'ye yeni stratejik yönler ve operasyonel değişiklikler getirecek, stüdyonun mali durumunu istikrara kavuşturmayı ve Destiny ve Marathon gibi önemli projelerin başarılı bir şekilde geliştirilip yayınlanmasını sağlamayı amaçlayacak. Bu entegrasyonun Bungie'nin yaratıcı süreçleri ve şirket kültürü üzerindeki uzun vadeli etkisi henüz bilinmiyor ancak bu, stüdyonun bu önemli değişikliklerden geçerken tarihinde çok önemli bir anı temsil ediyor.
Çalışanların Tepkisi ve Toplumun Tepkisi
Bungie'nin en son işten çıkarma duyurusunun ardından, eski ve mevcut çalışanlar sosyal medyada öfkelerini dile getirerek kararı ve şirketin liderliğini eleştirdiler. Pek çok kişinin hayal kırıklıklarını açıkça dile getirmesiyle hoşnutsuzluk elle tutulur hale geldi.
Destiny 2'nin küresel topluluk lideri Dylan Gafner (Twitter'da dmg04 -X-), en sesli eleştirmenlerden biriydi. Twitter'daki (X) bir gönderide işten çıkarmaları "bağışlanamaz" olarak nitelendirdi, "sektör lideri yeteneklerin" kaybedildiğini vurguladı ve sürekli olarak topluma hizmet veren işçilere sorumluluk yüklenmesinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi.
Bungie teknik kullanıcı deneyimi tasarımcısı Ash Duong da benzer duyguları paylaşarak öfkesini ve hayal kırıklığını dile getirdi. Duong, kendilerine değer verildiğinin söylenmesi ile şirketin başarısında kritik öneme sahip olduğu düşünülen kişileri etkileyen işten çıkarmaların gerçekliği arasındaki çelişkiyi vurguladı.
Eleştiri CEO Pete Parsons'a kadar uzandı; geçen yılki işten çıkarmalardan etkilenen Bungie'nin eski küresel sosyal medya yöneticisi Griffin Bennett açıkça "Pete bir şaka." dedi. Eski Destiny 2 topluluk yöneticisi Liana Ruppert de bu duyguyu yineleyerek Parsons'ın görevi bırakması çağrısında bulundu.
Öfke Bungie'nin çalışanlarıyla sınırlı değildi. Topluluk aynı zamanda memnuniyetsizliklerini de dile getirdi; tanınmış Destiny içerik yaratıcısı MyNameIsByf, Twitter (X) üzerinden liderlikte değişiklik çağrısında bulundu. Byf, stüdyonun kararlarını eleştirdi ve bunların pervasız ve çalışanlara ve oyunun franchise'ına zarar verici olduğunu belirtti. Temel sorunun zayıf liderlik olduğunu ve stüdyonun gelecekteki istikrarı için bunun çözülmesi gerektiğini vurguladı.
Bu tepki dalgası, Bungie'nin kararının yalnızca şirket içinde değil aynı zamanda kendini adamış topluluk arasında da yankı bulan daha geniş etkisini vurguluyor. Yanıtlar, derin bir ihanet ve hayal kırıklığı duygusunun altını çiziyor ve liderliğin durumu nasıl ele aldığının ve çalışanlarına ve hayranlarına olan bağlılığının sorgulanmasına neden oluyor.
CEO'nun İşten Çıkarılmadan Önce Abartılı Harcamaları
2022'nin sonlarından bu yana Parsons'ın lüks arabalara 2,3 milyon dolardan fazla harcadığı bildirildi. Ekim 2023'teki işten çıkarmaların ardından, araçlara 500.000 dolar harcayarak bu eğilimi sürdürdü.
Parsons'ın son satın almaları arasında, işten çıkarmaların duyurulmasından sadece iki ay önce eski model araba açık artırma sitesi Bring A Trailer'da bebek mavisi 1961 Chevrolet Corvette için 91.500 $'lık kazanan bir teklif yer alıyor. Açık artırma sayfasında, Parsons'ın Eylül 2022 ile Haziran 2024 arasında kazandığı bir düzineden fazla klasik otomobil ve motosiklet yer alıyor. Dikkate değer satın alımlar arasında Aralık 2022'de 205.000 dolara satılan 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster ve Kasım 2023'te 201.000 dolara satılan 1971 Porsche 911S Coupe yer alıyor. Bungie'nin önceki turundan bir ay sonra işten çıkarmalar.
Parsons'ın işten çıkarma duyuru mektubundaki "Aşırı hırslıydık, daha sonra mali güvenlik marjlarımız aşıldı ve kırmızıda koşmaya başladık" ifadesi, önemli kişisel harcamalarıyla karşılaştırıldı. Bu eşitsizlik, ister Sony satın alma işleminden, ister Parsons'ın Bungie'deki kariyerinden elde ettiği kişisel kazançlardan olsun, bu satın alımlar için fonun kaynağı hakkında soruları gündeme getirdi.
Eleştirilere ek olarak, Bungie'nin eski Topluluk Yöneticisi Sam Bartley (Twitter'da TheSamBartley -X-), "Yüzüme yalan söyledin. Açıkça söyledin. Beni de görmeye davet ettin." yeni arabalarını beni işten çıkarmandan İKİ GÜN önce, Hemen Git."
Stüdyoya uygulanan önemli mali önlemlere rağmen, Parsons da dahil olmak üzere üst düzey Bungie liderliğinin, işten çıkarılan çalışanlarla veya halen çalışmakta olanlarla dayanışma göstermek için maaş kesintileri veya diğer maliyet tasarrufu önlemleri aldığına dair hiçbir gösterge yok. maddi zorluklarla karşı karşıya kalabilir. Bu durum, çalışanlar ve daha geniş oyun topluluğu arasındaki hayal kırıklığını ve öfkeyi artırdı ve liderliğin eylemleri ile şirketin mali gerçekleri arasında algılanan bir kopukluğun altını çizdi.