Gli sviluppatori di Halo e Destiny affrontano una reazione negativa per importanti licenziamenti in mezzo a spese sontuose da parte del CEO

Author: Isabella Sep 16,2024

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie sta subendo cambiamenti significativi a causa di licenziamenti di massa e di una più profonda integrazione con Sony Interactive Entertainment. Continua a leggere per conoscere la reazione negativa dei dipendenti, le spese stravaganti del CEO e cosa riserva il futuro a Bungie.

Bungie annuncia licenziamenti di massa in un contesto di sfide economiche

Pete Parsons licenzia 220 dipendenti tramite una lettera

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Ieri, il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha scritto una lettera in cui annuncia cambiamenti sostanziali dovuti all'aumento dei costi di sviluppo, ai cambiamenti del settore e alle durature condizioni economiche. La lettera dettagliava l'immediata eliminazione di 220 ruoli, che rappresentano circa il 17% della forza lavoro di Bungie. Si dice che questa decisione faccia parte di una strategia più ampia volta a riorientare gli sforzi dell'azienda esclusivamente sui suoi progetti chiave, Destiny e Marathon.

Nella lettera, Parsons ha spiegato che i licenziamenti avrebbero avuto un impatto su tutti i livelli dell'azienda, compresi la maggior parte dei ruoli esecutivi e di leader senior. L'obiettivo, sottolinea, è quello di sostenere i dipendenti in partenza con buonuscita, bonus e copertura sanitaria.

Parsons ha riconosciuto la tempistica di questa notizia, soprattutto dopo il successo di The Final Shape, e ha sottolineato le pressioni economiche e le sfide interne che hanno portato ai licenziamenti. Questi includevano un ampio rallentamento economico, una flessione nel settore dei giochi e problemi con la qualità di Destiny 2: Lightfall.

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Parsons ha fornito il contesto per i licenziamenti discutendo l'obiettivo di Bungie negli ultimi cinque anni di sviluppare giochi in tre franchise globali. Questa ambizione ha portato a diversi progetti di incubazione che hanno ridotto troppo le risorse dell'azienda e hanno provocato instabilità finanziaria. Nonostante gli sforzi per mitigare questi problemi, Bungie alla fine ha deciso che i licenziamenti erano necessari per stabilizzare lo studio.

La lettera si concludeva con Parsons affermando che Bungie continuerà a concentrarsi sulla creazione di esperienze di alta qualità con i restanti 850 membri del team e che l'attenzione immediata sarà rivolta al supporto dei dipendenti interessati durante la transizione.

Transizione con PlayStation Studios

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Il futuro di Bungie è pronto per una trasformazione significativa poiché lo studio perde la sua autonomia e si sposta sotto l'ala protettrice di PlayStation Studios. È importante notare che Sony Interactive Entertainment (SIE) ha acquisito Bungie nel 2022, ma all’epoca a Bungie era stata promessa l’indipendenza operativa, a condizione che soddisfacessero parametri prestazionali specifici. Tuttavia, il mancato rispetto di questi parametri ha portato a un cambiamento nella struttura gestionale dello studio.

Come parte della transizione, il CEO di SIE, Hermen Hulst, probabilmente prenderà gradualmente le redini di Bungie. L'annuncio del licenziamento da parte del CEO di Bungie, Pete Parsons, includeva piani per una più profonda integrazione con SIE, che prevede l'integrazione di 155 ruoli in SIE nei prossimi trimestri. Questa mossa è stata fatta per sfruttare i punti di forza di Sony e preservare quanto più talento possibile nonostante il ridimensionamento che è stata una decisione presa interamente da Bungie piuttosto che da Sony o Hulst.

Inoltre, uno dei progetti di incubazione di Bungie, un gioco d'azione ambientato in un nuovo universo fantascienza, verrà sviluppato per formare un nuovo studio all'interno dei PlayStation Studios. Questa ristrutturazione indica un cambiamento strategico per allinearsi più da vicino agli obiettivi più ampi di Sony e utilizzare le risorse e le competenze disponibili all'interno dell'ecosistema PlayStation.

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La perdita di autonomia segna un cambiamento significativo per Bungie, che è orgogliosa delle sue operazioni indipendenti e della sua libertà creativa. L'integrazione con PlayStation Studios significa che i progetti e gli sviluppi futuri saranno più strettamente allineati alla visione e agli obiettivi di Sony. Sebbene ciò possa fornire a Bungie ulteriore supporto e stabilità, significa anche un allontanamento dal percorso indipendente che lo studio ha tracciato sin dalla sua separazione da Microsoft nel 2007.

La leadership di Hulst porterà probabilmente nuove direzioni strategiche e cambiamenti operativi a Bungie, con l'obiettivo di stabilizzare la situazione finanziaria dello studio e garantire il successo dello sviluppo e del rilascio di progetti chiave come Destiny e Marathon. Resta da vedere l'impatto a lungo termine di questa integrazione sui processi creativi e sulla cultura aziendale di Bungie, ma rappresenta un momento cruciale nella storia dello studio mentre attraversa questi cambiamenti sostanziali.

Reazione dei dipendenti e risposta della comunità

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Dopo l'annuncio dell'ultima tornata di tagli di posti di lavoro da parte di Bungie, i dipendenti ex e attuali hanno espresso la loro indignazione sui social media, criticando la decisione e la leadership dell'azienda. Il malcontento era palpabile e molti esprimevano apertamente le proprie frustrazioni.

Il responsabile della community globale di Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 su Twitter -X-), è stato uno dei critici più accesi. Ha descritto i licenziamenti come "imperdonabili" in un post su Twitter (X), sottolineando la perdita di "talenti leader del settore" ed esprimendo frustrazione per il fatto che la responsabilità venisse attribuita ai lavoratori che avevano continuato a fornire risultati per la comunità.

Il designer tecnico UX di Bungie, Ash Duong, ha condiviso sentimenti simili, esprimendo rabbia e disillusione. Duong ha sottolineato la contraddizione tra il sentirsi dire che erano apprezzati e la realtà dei licenziamenti, che hanno colpito le persone ritenute fondamentali per il successo dell'azienda.

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Le critiche si sono estese al CEO Pete Parsons, con l'ex leader globale dei social media di Bungie Griffin Bennett, che è stato colpito dai tagli di posti di lavoro dello scorso anno, affermando senza mezzi termini: "Pete è uno scherzo". L'ex community manager di Destiny 2, Liana Ruppert, ha fatto eco a questo sentimento, chiedendo a Parsons di dimettersi.

La rabbia non era limitata ai dipendenti di Bungie. Anche la community ha espresso la propria insoddisfazione, con il noto creatore di contenuti di Destiny MyNameIsByf che si è rivolto a Twitter (X) chiedendo un cambio di leadership. Byf ha criticato le decisioni dello studio, etichettandole come sconsiderate e dannose per i dipendenti e per i franchise del gioco. Ha sottolineato che il problema di fondo è la scarsa leadership, che deve essere affrontata per garantire la futura stabilità dello studio.

Questa ondata di reazioni negative evidenzia l'impatto più ampio della decisione di Bungie, che ha avuto risonanza non solo all'interno dell'azienda ma anche nella sua community dedicata. Le risposte sottolineano un profondo senso di tradimento e frustrazione, mettendo in discussione la gestione della situazione da parte della leadership e il suo impegno nei confronti dei dipendenti e dei fan.

Le spese stravaganti del CEO prima dei licenziamenti

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Dalla fine del 2022, secondo quanto riferito, Parsons ha speso oltre 2,3 milioni di dollari in auto di lusso. Dopo i licenziamenti dell'ottobre 2023, ha continuato questa tendenza, spendendo $ 500.000 in veicoli.

Le recenti acquisizioni di Parsons includono un'offerta vincente di $ 91.500 per una Chevrolet Corvette celeste del 1961 sul sito di aste di auto d'epoca Bring A Trailer, appena due mesi prima dell'annuncio dei licenziamenti. La pagina dell'asta rivela oltre una dozzina di auto e moto d'epoca che Parsons si è aggiudicata tra settembre 2022 e giugno 2024. Acquisti degni di nota includono una Jaguar XKE Serie I 4.2 Roadster del 1967 per $ 205.000 a dicembre 2022 e una Porsche 911S Coupé del 1971 per $ 201.000 a novembre 2023, una mese dopo il precedente round di Bungie licenziamenti.

L'affermazione di

Parsons nella lettera di annuncio del licenziamento, "Eravamo eccessivamente ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati successivamente superati e abbiamo iniziato a correre in rosso", è stata giustapposta alle sue significative spese personali. Questa disparità ha sollevato dubbi sulla fonte dei fondi per questi acquisti, se dal Sony buyout o dai guadagni personali di Parsons derivanti dalla sua carriera in Bungie.

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In aggiunta alle critiche, un ex Community Manager di Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley su Twitter -X-), ha espresso la propria frustrazione in un post "Mi hai mentito in faccia. Sul serio. Mi hai anche invitato a venire a vedere le tue nuove auto DUE GIORNI prima che mi licenziassi. "

Nonostante le significative misure finanziarie imposte allo studio, non vi è alcuna indicazione che la leadership senior di Bungie, inclusa Parsons, abbia adottato tagli salariali o altre azioni di riduzione dei costi per mostrare solidarietà con i dipendenti licenziati o quelli ancora impiegati che potrebbero trovarsi ad affrontare difficoltà finanziarie. Questa situazione ha aumentato la frustrazione e la rabbia tra i dipendenti e la più ampia comunità di gioco, evidenziando una disconnessione percepita tra le azioni della leadership e le realtà finanziarie dell'azienda.