Bungie subit des changements importants car il fait face à des licenciements massifs et à une intégration plus profonde avec Sony Interactive Entertainment. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les réactions négatives des employés, les dépenses extravagantes du PDG et ce que l'avenir réserve à Bungie.
Bungie annonce des licenciements massifs au milieu de défis économiques
Pete Parsons licencie 220 employés par le biais d'une lettre
Hier, le PDG de Bungie, Pete Parsons, a écrit une lettre annonçant des changements substantiels dus à la hausse des coûts de développement, aux changements dans l'industrie et aux conditions économiques durables. La lettre détaille la suppression immédiate de 220 postes, représentant environ 17 % des effectifs de Bungie. Cette décision s'inscrivait dans le cadre d'une stratégie plus large visant à recentrer les efforts de l'entreprise uniquement sur ses projets clés, Destiny et Marathon.
Dans la lettre, Parsons a expliqué que les licenciements auraient un impact sur tous les niveaux de l'entreprise, y compris la plupart des postes de direction et de haute direction. Il a souligné que l'objectif est de soutenir les employés qui partent avec des indemnités de départ, des primes et une couverture maladie.
Parsons a reconnu le timing de cette nouvelle, en particulier après le succès de The Final Shape, et a souligné les pressions économiques et les défis internes qui ont conduit aux licenciements. Ceux-ci comprenaient un ralentissement économique généralisé, un ralentissement de l'industrie du jeu vidéo et des problèmes liés à la qualité de Destiny 2 : Lightfall.
Parsons a fourni le contexte des licenciements en discutant de l'objectif de Bungie au cours des cinq dernières années de développer des jeux dans trois franchises mondiales. Cette ambition a conduit à plusieurs projets d'incubation qui ont mis à rude épreuve les ressources de l'entreprise et ont entraîné une instabilité financière. Malgré les efforts déployés pour atténuer ces problèmes, Bungie a finalement décidé que des licenciements étaient nécessaires pour stabiliser le studio.
La lettre se terminait par Parsons déclarant que Bungie continuerait à se concentrer sur la création d'expériences de haute qualité avec les 850 membres restants de son équipe et que l'accent immédiat serait mis sur le soutien aux employés concernés tout au long de la transition.
Transition sous PlayStation Studios
L'avenir de Bungie est sur le point de connaître une transformation significative à mesure que le studio perd son autonomie et passe sous l'aile des PlayStation Studios. Il est important de noter que Sony Interactive Entertainment (SIE) a acquis Bungie en 2022, mais à l’époque, Bungie s’était vu promettre une indépendance opérationnelle, à condition de respecter des indicateurs de performances spécifiques. Cependant, le non-respect de ces paramètres a conduit à un changement dans la structure de gestion du studio.
Dans le cadre de la transition, Hermen Hulst, PDG de SIE, prendra probablement progressivement les rênes de Bungie. L'annonce du licenciement par le PDG de Bungie, Pete Parsons, comprenait des plans pour une intégration plus profonde avec SIE, qui implique l'intégration de 155 postes dans SIE au cours des prochains trimestres. Cette décision a été prise pour tirer parti des atouts de Sony et préserver autant de talents que possible au milieu de la réduction des effectifs, une décision entièrement prise par Bungie plutôt que par Sony ou Hulst.
De plus, l'un des projets d'incubation de Bungie, un jeu d'action se déroulant dans un nouvel univers scientifique et fantastique, sera développé pour former un nouveau studio au sein des PlayStation Studios. Cette restructuration indique un changement stratégique visant à s'aligner plus étroitement sur les objectifs plus larges de Sony et à utiliser les ressources et l'expertise disponibles au sein de l'écosystème PlayStation.
La perte d'autonomie marque un changement important pour Bungie, qui est fier de ses opérations indépendantes et de sa liberté de création. L'intégration avec PlayStation Studios signifie que les projets et développements futurs seront plus étroitement alignés sur la vision et les objectifs de Sony. Bien que cela puisse fournir à Bungie un support et une stabilité supplémentaires, cela signifie également un écart par rapport à la voie indépendante que le studio a tracée depuis sa séparation de Microsoft en 2007.
Le leadership de Hulst apportera probablement de nouvelles orientations stratégiques et des changements opérationnels à Bungie, visant à stabiliser la situation financière du studio et à assurer le développement et la sortie réussis de projets clés comme Destiny et Marathon. L'impact à long terme de cette intégration sur les processus créatifs et la culture d'entreprise de Bungie reste à voir, mais elle représente un moment charnière dans l'histoire du studio alors qu'il traverse ces changements substantiels.
Réaction des employés et réponse de la communauté
Suite à l'annonce de la dernière série de suppressions d'emplois chez Bungie, les employés anciens et actuels ont exprimé leur indignation sur les réseaux sociaux, critiquant la décision et la direction de l'entreprise. Le mécontentement était palpable, beaucoup exprimant ouvertement leurs frustrations.
Le responsable de la communauté mondiale de Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 sur Twitter -X-), a été l'un des critiques les plus virulents. Il a qualifié les licenciements d'"inexcusables" dans un message sur Twitter (X), soulignant la perte de "talents de pointe" et exprimant sa frustration face au fait que la responsabilité soit imputée aux travailleurs qui n'ont cessé de servir la communauté.
Ash Duong, concepteur technique UX de Bungie, a partagé des sentiments similaires, exprimant sa colère et sa désillusion. Duong a souligné la contradiction entre le fait de se faire dire qu'ils étaient valorisés et la réalité des licenciements, qui ont touché des personnes jugées essentielles au succès de l'entreprise.
Les critiques se sont étendues au PDG Pete Parsons, l'ancien responsable mondial des médias sociaux de Bungie, Griffin Bennett, qui a été affecté par les suppressions d'emplois de l'année dernière, a déclaré sans ambages : "Pete est une blague". Liana Ruppert, ancienne responsable de la communauté Destiny 2, a fait écho à ce sentiment, appelant à la démission de Parsons.
La colère ne se limitait pas aux employés de Bungie. La communauté a également exprimé son mécontentement, le célèbre créateur de contenu Destiny, MyNameIsByf, s'est adressé à Twitter (X) pour appeler à un changement de direction. Byf a critiqué les décisions du studio, les qualifiant d'imprudentes et préjudiciables aux employés et aux franchises du jeu. Il a souligné que le problème fondamental était un mauvais leadership, auquel il fallait remédier pour la stabilité future du studio.
Cette vague de réactions négatives met en évidence l'impact plus large de la décision de Bungie, résonnant non seulement au sein de l'entreprise mais également au sein de sa communauté dévouée. Les réponses soulignent un profond sentiment de trahison et de frustration, remettant en question la gestion de la situation par la direction et son engagement envers ses employés et ses fans.
Dépenses extravagantes du PDG avant les licenciements
Depuis fin 2022, Parsons aurait dépensé plus de 2,3 millions de dollars en voitures de luxe. Suite aux licenciements d'octobre 2023, il a poursuivi cette tendance, dépensant 500 000 $ en véhicules.
Les récentes acquisitions de Parsons incluent une offre gagnante de 91 500 $ pour une Chevrolet Corvette 1961 bleu ciel sur le site d'enchères de voitures anciennes Bring A Trailer, deux mois seulement avant l'annonce des licenciements. La page d'enchères révèle plus d'une douzaine de voitures et motos classiques que Parsons a remportées entre septembre 2022 et juin 2024. Les achats notables incluent une Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster de 1967 pour 205 000 $ en décembre 2022 et une Porsche 911S Coupé de 1971 pour 201 000 $ en novembre 2023, un mois après la précédente série de licenciements de Bungie.
La déclaration de Parsons dans la lettre d'annonce de licenciement, "Nous étions trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à courir dans le rouge", a été juxtaposée à ses dépenses personnelles importantes. Cette disparité a soulevé des questions sur la source des fonds pour ces achats, qu'il s'agisse du Sony rachat ou des revenus personnels de Parsons issus de sa carrière chez Bungie.
Ajoutant aux critiques, un ancien Community Manager chez Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley sur Twitter -X-), a exprimé sa frustration dans un message "Vous m'avez menti en face. Directement. Vous m'avez également invité à venir voir vos nouvelles voitures DEUX JOURS avant que vous ne me licenciiez. "
Malgré les mesures financières importantes imposées au studio, rien n'indique que les hauts dirigeants de Bungie, y compris Parsons, aient pris des réductions de salaire ou d'autres mesures d'économie pour montrer leur solidarité avec les employés licenciés ou ceux encore employés qui peut être confronté à des difficultés financières. Cette situation a ajouté à la frustration et à la colère des employés et de la communauté des joueurs dans son ensemble, soulignant un décalage perçu entre les actions de la direction et les réalités financières de l'entreprise.