Bungie sedang mengalami perubahan ketara kerana ia menghadapi pemberhentian beramai-ramai dan penyepaduan yang lebih mendalam dengan Sony Interactive Entertainment. Teruskan membaca untuk mengetahui tentang tindak balas pekerja, perbelanjaan berlebihan CEO dan masa depan Bungie.
Bungie Umum Pemberhentian Beramai-ramai Di Tengah-tengah Cabaran Ekonomi
Pete Parsons Pecat 220 Pekerja Melalui Surat
Semalam, Ketua Pegawai Eksekutif Bungie, Pete Parsons, menulis surat yang mengumumkan perubahan besar berikutan peningkatan kos pembangunan, peralihan industri dan keadaan ekonomi yang berterusan. Surat itu memperincikan penghapusan serta-merta 220 peranan, mewakili kira-kira 17% tenaga kerja Bungie. Keputusan ini dikatakan sebagai sebahagian daripada strategi yang lebih luas untuk memfokuskan semula usaha syarikat semata-mata pada projek utamanya, Destiny dan Marathon.
Dalam surat itu, Parsons menjelaskan bahawa pemberhentian pekerja akan memberi kesan kepada setiap peringkat syarikat, termasuk kebanyakan peranan eksekutif dan pemimpin kanan. Beliau menekankan bahawa matlamatnya adalah untuk menyokong pekerja yang berlepas dengan pakej pemberhentian, bonus dan perlindungan kesihatan.
Parsons mengakui masa berita ini, terutamanya berikutan kejayaan The Final Shape, dan menggariskan tekanan ekonomi dan cabaran dalaman yang membawa kepada pemberhentian. Ini termasuk kelembapan ekonomi yang meluas, kemerosotan dalam industri permainan dan isu dengan kualiti Destiny 2: Lightfall.
Parsons menyediakan konteks untuk pemberhentian kerja dengan membincangkan matlamat Bungie sejak lima tahun lalu untuk membangunkan permainan dalam tiga francais global. Cita-cita ini membawa kepada beberapa projek inkubasi yang meregangkan sumber syarikat terlalu tipis dan mengakibatkan ketidakstabilan kewangan. Walaupun terdapat usaha untuk mengurangkan isu ini, Bungie akhirnya memutuskan bahawa pemberhentian diperlukan untuk menstabilkan studio.
Surat itu diakhiri dengan Parsons menyatakan bahawa Bungie akan terus menumpukan pada membina pengalaman berkualiti tinggi dengan baki 850 ahli pasukannya dan tumpuan segera adalah untuk menyokong pekerja yang terjejas melalui peralihan.
Peralihan Di Bawah PlayStation Studios
Masa depan Bungie bersedia untuk perubahan ketara kerana studio kehilangan autonominya dan bergerak di bawah sayap PlayStation Studios. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Sony Interactive Entertainment (SIE) memperoleh Bungie pada tahun 2022, tetapi pada masa itu, Bungie telah dijanjikan kebebasan operasi, dengan syarat mereka memenuhi metrik prestasi tertentu. Walau bagaimanapun, kegagalan untuk memenuhi metrik ini telah membawa kepada perubahan dalam struktur pengurusan studio.
Sebagai sebahagian daripada peralihan, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst berkemungkinan akan mengambil alih Bungie secara beransur-ansur. Pengumuman pemberhentian oleh Ketua Pegawai Eksekutif Bungie, Pete Parsons termasuk rancangan untuk penyepaduan yang lebih mendalam dengan SIE, yang melibatkan penyepaduan 155 peranan ke dalam SIE dalam beberapa suku akan datang. Langkah ini dibuat untuk memanfaatkan kekuatan Sony dan mengekalkan sebanyak mungkin bakat di tengah-tengah pengecilan saiz yang merupakan keputusan yang dibuat sepenuhnya oleh Bungie dan bukannya oleh Sony atau Hulst.
Selain itu, salah satu projek inkubasi Bungie, sebuah permainan aksi yang berlatarkan alam semesta sains-fantasi baharu, akan diputar untuk membentuk studio baharu dalam PlayStation Studios. Penstrukturan semula ini menunjukkan anjakan strategik untuk menyelaraskan lebih rapat dengan objektif Sony yang lebih luas dan menggunakan sumber serta kepakaran yang tersedia dalam ekosistem PlayStation.
Kehilangan autonomi menandakan perubahan ketara bagi Bungie, yang telah berbangga dengan operasi bebas dan kebebasan kreatifnya. Penyepaduan dengan PlayStation Studios bermakna projek dan pembangunan masa depan akan lebih sejajar dengan visi dan matlamat Sony. Walaupun ini mungkin memberikan Bungie sokongan dan kestabilan tambahan, ia juga menandakan penyingkiran daripada laluan bebas yang telah dicatatkan oleh studio sejak berpisah daripada Microsoft pada tahun 2007.
Kepimpinan Hulst berkemungkinan akan membawa hala tuju strategik baharu dan perubahan operasi kepada Bungie, bertujuan untuk menstabilkan keadaan kewangan studio dan memastikan kejayaan pembangunan dan pengeluaran projek utama seperti Destiny dan Marathon. Kesan jangka panjang penyepaduan ini terhadap proses kreatif Bungie dan budaya syarikat masih belum dapat dilihat, tetapi ia mewakili detik penting dalam sejarah studio semasa ia mengharungi perubahan besar ini.
Tindak Balas Pekerja dan Sambutan Komuniti
Susulan pengumuman pemberhentian kerja Bungie yang terbaharu, bekas dan pekerja semasa menyatakan kemarahan mereka di media sosial, mengkritik keputusan dan kepimpinan syarikat. Rasa tidak puas hati dapat dirasai, dengan ramai yang menyuarakan kekecewaan mereka secara terbuka.
Ketua komuniti global Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 di Twitter -X-), ialah salah seorang pengkritik yang lantang. Beliau menyifatkan pemberhentian itu sebagai "tidak boleh dimaafkan" dalam satu catatan di Twitter (X), menekankan kehilangan "bakat peneraju industri" dan menyatakan kekecewaan kerana akauntabiliti diletakkan ke atas pekerja yang telah berkhidmat secara berterusan untuk masyarakat.
Pereka UX teknikal Bungie Ash Duong berkongsi sentimen yang sama, meluahkan kemarahan dan kekecewaan. Duong menyerlahkan percanggahan antara diberitahu bahawa mereka dihargai dan realiti pemberhentian pekerja, yang menjejaskan individu yang dianggap kritikal kepada kejayaan syarikat.
Kecaman itu disampaikan kepada Ketua Pegawai Eksekutif Pete Parsons, dengan bekas ketua media sosial global Bungie, Griffin Bennett, yang terjejas akibat pemberhentian kerja tahun lalu, dengan terus terang menyatakan, "Pete adalah jenaka." Bekas pengurus komuniti Destiny 2 Liana Ruppert menyuarakan sentimen ini, menyeru Parsons berundur.
Kemarahan itu tidak terhad kepada pekerja Bungie. Komuniti juga menyuarakan rasa tidak puas hati mereka, dengan pencipta kandungan Destiny yang terkenal MyNameIsByf mengambil Twitter (X) menyeru perubahan dalam kepimpinan. Byf mengkritik keputusan studio, melabelkannya sebagai melulu dan memudaratkan pekerja dan francais permainan. Beliau menegaskan bahawa punca masalah ialah kepimpinan yang lemah, yang perlu ditangani untuk kestabilan masa depan studio.
Gelombang tindak balas ini menyerlahkan kesan yang lebih luas daripada keputusan Bungie, bergema bukan sahaja dalam syarikat tetapi juga dalam kalangan komunitinya yang berdedikasi. Maklum balas tersebut menekankan rasa pengkhianatan dan kekecewaan yang mendalam, mempersoalkan pengendalian kepimpinan terhadap situasi dan komitmennya terhadap pekerja dan peminatnya.
Perbelanjaan Boros CEO Sebelum Diberhentikan
Sejak lewat 2022, Parsons dilaporkan telah membelanjakan lebih $2.3 juta untuk kereta mewah. Berikutan pemberhentian Oktober 2023, dia meneruskan trend ini, membelanjakan $500,000 untuk kenderaan.
Pemerolehan Parsons baru-baru ini termasuk tawaran memenangi $91,500 untuk Chevrolet Corvette 1961 berwarna biru bayi di tapak lelongan kereta vintaj Bring A Trailer, hanya dua bulan sebelum mengumumkan pemberhentian. Halaman lelongan mendedahkan lebih sedozen kereta dan motosikal klasik yang Parsons menang antara September 2022 dan Jun 2024. Pembelian ketara termasuk Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster 1967 dengan harga $205,000 pada Disember 2022 dan Porsche 911S Coupe 1971, 20201 November, $201 sebulan selepas pusingan Bungie pemberhentian sebelum ini.
Kenyataan Parsons dalam surat pengumuman pemberhentian, "Kami terlalu bercita-cita tinggi, margin keselamatan kewangan kami kemudiannya dilebihi, dan kami mula berlari dalam keadaan merah," telah disandingkan dengan perbelanjaan peribadinya yang ketara. Perbezaan ini telah menimbulkan persoalan tentang sumber dana untuk pembelian ini, sama ada daripada pembelian Sony atau pendapatan peribadi Parsons daripada kerjayanya di Bungie.
Menambah kritikan, bekas Pengurus Komuniti di Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley di Twitter -X-), meluahkan kekecewaan mereka dalam satu siaran "Anda berbohong kepada muka saya. Terus terang. Anda juga menjemput saya untuk datang melihat kereta baharu anda DUA HARI sebelum anda memberhentikan saya."
Walaupun langkah kewangan yang ketara dikenakan ke atas studio, tidak ada tanda bahawa kepimpinan senior Bungie, termasuk Parsons, telah mengambil pemotongan gaji atau tindakan penjimatan kos lain untuk menunjukkan solidariti dengan pekerja yang diberhentikan atau mereka yang masih bekerja yang mungkin menghadapi masalah kewangan. Keadaan ini telah menambahkan kekecewaan dan kemarahan dalam kalangan pekerja dan komuniti permainan yang lebih luas, yang menyerlahkan persepsi terputus antara tindakan kepimpinan dan realiti kewangan syarikat.