Bungie đang trải qua những thay đổi đáng kể khi phải đối mặt với tình trạng sa thải hàng loạt và sự tích hợp sâu hơn với Sony Interactive Entertainment. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu về phản ứng dữ dội của nhân viên, những khoản chi tiêu quá mức của CEO và tương lai của Bungie.
Bungie thông báo sa thải hàng loạt giữa những thách thức kinh tế
Pete Parsons sa thải 220 nhân viên thông qua một lá thư
Hôm qua, Giám đốc điều hành của Bungie, Pete Parsons, đã viết một lá thư thông báo những thay đổi đáng kể do chi phí phát triển tăng cao, sự thay đổi trong ngành và điều kiện kinh tế lâu dài. Bức thư nêu chi tiết về việc loại bỏ ngay lập tức 220 vai trò, chiếm khoảng 17% lực lượng lao động của Bungie. Quyết định này được cho là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn nhằm tái tập trung nỗ lực của công ty vào các dự án quan trọng như Destiny và Marathon.
Trong thư, Parsons giải thích rằng việc sa thải sẽ ảnh hưởng đến mọi cấp độ trong công ty, bao gồm hầu hết các vai trò điều hành và lãnh đạo cấp cao. Ông nhấn mạnh mục tiêu là hỗ trợ các nhân viên sắp ra đi bằng các gói trợ cấp thôi việc, tiền thưởng và bảo hiểm y tế.
Parsons thừa nhận thời điểm đưa ra tin tức này, đặc biệt là sau thành công của The Final Shape, đồng thời nêu ra những áp lực kinh tế cũng như thách thức nội bộ dẫn đến việc sa thải nhân viên. Chúng bao gồm sự suy thoái kinh tế trên diện rộng, sự suy thoái trong ngành trò chơi và các vấn đề về chất lượng của Destiny 2: Lightfall.
Parsons đã cung cấp bối cảnh cho việc sa thải bằng cách thảo luận về mục tiêu của Bungie trong 5 năm qua là phát triển trò chơi ở ba thương hiệu toàn cầu. Tham vọng này đã dẫn đến một số dự án ươm tạo làm cạn kiệt nguồn lực của công ty và dẫn đến bất ổn tài chính. Bất chấp những nỗ lực nhằm giảm thiểu những vấn đề này, Bungie cuối cùng vẫn quyết định rằng việc sa thải là cần thiết để ổn định hãng phim.
Bức thư kết thúc với Parsons nói rằng Bungie sẽ tiếp tục tập trung vào việc xây dựng trải nghiệm chất lượng cao với 850 thành viên còn lại trong nhóm và trọng tâm trước mắt sẽ là hỗ trợ những nhân viên bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi.
Chuyển đổi sang PlayStation Studios
Tương lai của Bungie đã sẵn sàng cho sự thay đổi đáng kể khi studio mất quyền tự chủ và chuyển sang dưới sự chỉ đạo của PlayStation Studios. Điều quan trọng cần lưu ý là Sony Interactive Entertainment (SIE) đã mua lại Bungie vào năm 2022, nhưng vào thời điểm đó, Bungie được hứa hẹn sẽ hoạt động độc lập, miễn là họ đáp ứng các chỉ số hiệu suất cụ thể. Tuy nhiên, việc không đáp ứng được các tiêu chí này đã dẫn đến sự thay đổi trong cơ cấu quản lý của studio.
Là một phần của quá trình chuyển đổi, Giám đốc điều hành của SIE, Hermen Hulst có thể sẽ dần dần nắm quyền điều hành Bungie. Thông báo sa thải của Giám đốc điều hành Bungie, Pete Parsons, bao gồm các kế hoạch tích hợp sâu hơn với SIE, bao gồm việc tích hợp 155 vai trò vào SIE trong vài quý tới. Động thái này được thực hiện nhằm tận dụng thế mạnh của Sony và bảo tồn càng nhiều nhân tài càng tốt trong bối cảnh cắt giảm quy mô, đây là quyết định hoàn toàn do Bungie đưa ra chứ không phải Sony hay Hulst.
Ngoài ra, một trong những dự án ươm tạo của Bungie, một trò chơi hành động lấy bối cảnh vũ trụ khoa học-giả tưởng mới, sẽ được tách ra để thành lập một studio mới trong PlayStation Studios. Việc tái cơ cấu này cho thấy sự thay đổi chiến lược nhằm gắn kết chặt chẽ hơn với các mục tiêu rộng lớn hơn của Sony cũng như tận dụng các nguồn lực và kiến thức chuyên môn sẵn có trong hệ sinh thái PlayStation.
Việc mất quyền tự chủ đánh dấu một sự thay đổi đáng kể đối với Bungie, công ty luôn tự hào về khả năng hoạt động độc lập và tự do sáng tạo của mình. Việc tích hợp với PlayStation Studios có nghĩa là các dự án và sự phát triển trong tương lai sẽ gắn kết chặt chẽ hơn với tầm nhìn và mục tiêu của Sony. Mặc dù điều này có thể mang lại cho Bungie sự hỗ trợ và ổn định bổ sung, nhưng nó cũng đánh dấu sự rời bỏ con đường độc lập mà studio đã vạch ra kể từ khi tách khỏi Microsoft vào năm 2007.
Sự lãnh đạo của Hulst có thể sẽ mang lại những định hướng chiến lược mới và những thay đổi hoạt động cho Bungie, nhằm ổn định tình hình tài chính của studio và đảm bảo phát triển và phát hành thành công các dự án quan trọng như Destiny và Marathon. Vẫn còn phải xem tác động lâu dài của sự tích hợp này đối với quy trình sáng tạo và văn hóa công ty của Bungie, nhưng nó thể hiện một thời điểm quan trọng trong lịch sử của studio khi hãng vượt qua những thay đổi đáng kể này.
Phản ứng dữ dội của nhân viên và phản hồi của cộng đồng
Sau thông báo về đợt cắt giảm việc làm mới nhất của Bungie, các nhân viên cũ và hiện tại đã bày tỏ sự phẫn nộ trên mạng xã hội, chỉ trích quyết định này và ban lãnh đạo công ty. Sự bất mãn hiện rõ, nhiều người bày tỏ sự thất vọng một cách công khai.
Người đứng đầu cộng đồng toàn cầu của Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 trên Twitter -X-), là một trong những nhà phê bình mạnh mẽ nhất. Ông mô tả việc sa thải là "không thể tha thứ" trong một bài đăng trên Twitter (X), nhấn mạnh sự mất mát của "những tài năng đầu ngành" và bày tỏ sự thất vọng rằng trách nhiệm giải trình đang được đặt lên vai những công nhân đã liên tục phục vụ cộng đồng.
Nhà thiết kế UX kỹ thuật Bungie Ash Dương cũng có chung quan điểm, bày tỏ sự tức giận và vỡ mộng. Dương nhấn mạnh sự mâu thuẫn giữa việc được đánh giá cao và thực tế của việc sa thải, điều này ảnh hưởng đến những cá nhân được coi là quan trọng đối với sự thành công của công ty.
Lời chỉ trích còn nhắm đến Giám đốc điều hành Pete Parsons, với cựu lãnh đạo truyền thông xã hội toàn cầu của Bungie, Griffin Bennett, người bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm việc làm năm ngoái, đã thẳng thừng tuyên bố: "Pete là một trò đùa." Cựu quản lý cộng đồng Destiny 2 Liana Ruppert lặp lại quan điểm này và kêu gọi Parsons từ chức.
Sự tức giận không chỉ giới hạn ở nhân viên của Bungie. Cộng đồng cũng bày tỏ sự không hài lòng, trong đó người sáng tạo nội dung Destiny nổi tiếng MyNameIsByf đã lên Twitter (X) kêu gọi thay đổi lãnh đạo. Byf chỉ trích các quyết định của studio, cho rằng chúng là liều lĩnh và gây bất lợi cho nhân viên cũng như quyền thương mại của trò chơi. Ông nhấn mạnh rằng vấn đề cốt lõi nằm ở khả năng lãnh đạo kém, cần được giải quyết để đảm bảo sự ổn định trong tương lai của studio.
Làn sóng phản ứng dữ dội này nêu bật tác động rộng lớn hơn từ quyết định của Bungie, gây tiếng vang không chỉ trong công ty mà còn trong cộng đồng tận tâm của công ty. Các câu trả lời nhấn mạnh cảm giác bị phản bội và thất vọng sâu sắc, đồng thời đặt câu hỏi về cách xử lý tình huống của ban lãnh đạo cũng như cam kết của họ đối với nhân viên và người hâm mộ.
Sự chi tiêu hoang phí của CEO trước khi bị sa thải
Kể từ cuối năm 2022, Parsons được cho là đã chi hơn 2,3 triệu USD cho những chiếc ô tô hạng sang. Sau đợt sa thải vào tháng 10 năm 2023, anh ấy vẫn tiếp tục xu hướng này và chi 500.000 USD cho phương tiện đi lại.
Các thương vụ mua lại gần đây của Parsons bao gồm việc thắng thầu một chiếc Chevrolet Corvette 1961 màu xanh nhạt trên trang web đấu giá xe cổ Bring A Trailer, chỉ hai tháng trước khi thông báo sa thải. Trang đấu giá tiết lộ hơn chục ô tô và mô tô cổ điển mà Parsons đã giành được từ tháng 9 năm 2022 đến tháng 6 năm 2024. Các giao dịch mua đáng chú ý bao gồm một chiếc Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster 1967 với giá 205.000 USD vào tháng 12 năm 2022 và một chiếc Porsche 911S Coupe 1971 với giá 201.000 USD vào tháng 11 năm 2023, một chiếc tháng sau đợt sa thải trước đó của Bungie.
Tuyên bố của Parsons trong thư thông báo sa thải, "Chúng tôi đã quá tham vọng, biên độ an toàn tài chính của chúng tôi sau đó đã bị vượt quá và chúng tôi bắt đầu chìm trong báo động đỏ," đã được đặt cạnh những khoản chi tiêu cá nhân đáng kể của anh ấy. Sự chênh lệch này đã đặt ra câu hỏi về nguồn vốn cho những giao dịch mua này, cho dù từ Sony mua lại hay thu nhập cá nhân của Parsons từ sự nghiệp của anh ấy tại Bungie.
Thêm vào những lời chỉ trích, cựu Quản lý cộng đồng tại Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley trên Twitter -X-), bày tỏ sự thất vọng của họ trong một bài đăng "Bạn đã nói dối thẳng thắn với tôi. Nói thẳng ra. Bạn cũng đã mời tôi đến xem những chiếc xe mới của bạn HAI NGÀY trước khi bạn cho tôi nghỉ việc. "
Bất chấp các biện pháp tài chính quan trọng được áp dụng đối với hãng phim, không có dấu hiệu nào cho thấy lãnh đạo cấp cao của Bungie, bao gồm cả Parsons, đã thực hiện cắt giảm lương hoặc các hành động tiết kiệm chi phí khác để thể hiện tình đoàn kết với những nhân viên bị sa thải hoặc những người vẫn còn làm việc. có thể đang gặp khó khăn về tài chính. Tình trạng này đã làm tăng thêm sự thất vọng và tức giận của nhân viên cũng như cộng đồng game rộng lớn hơn, làm nổi bật sự mất kết nối giữa hành động của ban lãnh đạo và thực tế tài chính của công ty.