Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda ban đầu đã hình dung ra một mức độ bạo lực đồ họa cao hơn, bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn Podcast Kiwi Talkz rằng những hạn chế kỹ thuật đóng một vai trò quan trọng trong việc thu nhỏ lại Gore. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này có vẻ thận trọng.
Ngoài các rào cản kỹ thuật, hướng đi phong cách của Starfield cũng ảnh hưởng đến quyết định này. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa bạo lực hài hước đen tối của Fallout và bối cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi Starfield kết hợp các yếu tố tham khảo các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), thì giai điệu tổng thể nghiêng về chủ nghĩa hiện thực. Các vụ hành quyết phóng đại, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.
Sự lựa chọn sáng tạo này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ tìm kiếm chiến đấu nội tạng hơn, phù hợp với thiết kế tổng thể của Starfield. Hệ thống chiến đấu của trò chơi, trong khi thiếu Gore cực đoan, đã được ca ngợi vì những cải tiến của nó so với Fallout 4. Quyết định ưu tiên trải nghiệm gắn kết và thực tế đối với bạo lực vô cớ dường như là một rủi ro được tính toán cuối cùng đã đóng góp cho cảm giác chung của trò chơi. Trong khi một số người hâm mộ vẫn mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn trong các khía cạnh như môi trường hộp đêm, sự vắng mặt của Gore quá mức có thể tránh được sự mâu thuẫn hơn nữa và duy trì một giai điệu nhất quán.