Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Бетесды первоначально представлял более высокий уровень графического насилия, включая обезглавливание и другие анимации висцеральных убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что технические ограничения сыграли важную роль в масштабировании крови. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную проблему в создании реалистичной и без ошибок насильственной анимации. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.
Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также повлияло на решение. Mejillones подчеркнул контраст между мрачным юмористическим насилием Fallout и более серьезным, обоснованным научно-фантастическим обстановкой Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы, ссылающиеся на более жестокие названия Bethesda (такие как недавние дополнения, вдохновленные Doom), общий тон склоняется к реализму. Преувеличенные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли нарушить захватывающую атмосферу игры.
Этот творческий выбор, хотя и потенциально разочаровывает некоторых поклонников, стремящихся к более интуитивному бою, согласуется с общим дизайном Starfield. Боевая система игры, в то время как не хватает крайнего крови, была оценена за ее улучшения по сравнению с Fallout 4. Решение о расстановке приоритетов сплоченного и реалистичного опыта в отношении безвозмездного насилия, по -видимому, было рассчитанным риском, которое в конечном итоге способствовало общему ощущению игры. В то время как некоторые фанаты по -прежнему желают большего реализма в таких аспектах, как среда ночного клуба, отсутствие чрезмерного гора, вероятно, избежало дальнейших несоответствий и сохраняло постоянный тон.