ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้จินตนาการถึงความรุนแรงกราฟิกในระดับที่สูงขึ้นรวมถึงการประหารชีวิตและแอนิเมชั่นการฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์กีวี Talkz ว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคมีบทบาทสำคัญในการปรับขนาดกอร์กลับ ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอย่างมากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคทิศทางโวหารของสตาร์ฟิลด์ยังมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างความรุนแรงที่มีอารมณ์ขันอย่างมืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมองค์ประกอบที่อ้างอิงถึงชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา การประหารชีวิตที่พูดเกินจริงในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้บรรยากาศของเกมหยุดชะงัก
ตัวเลือกที่สร้างสรรค์นี้ในขณะที่น่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ บางคนที่กำลังมองหาการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสอดคล้องกับการออกแบบโดยรวมของ Starfield ระบบการต่อสู้ของเกมในขณะที่ขาดเลือดมากได้รับการยกย่องสำหรับการปรับปรุงของมันในเรื่อง Fallout 4 การตัดสินใจที่จะจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและเป็นจริงเกี่ยวกับความรุนแรงที่ไร้ค่าดูเหมือนจะเป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้ซึ่งท้ายที่สุดก็มีส่วนทำให้ความรู้สึกโดยรวมของเกม ในขณะที่แฟน ๆ บางคนยังคงต้องการความสมจริงที่มากขึ้นในแง่มุมต่าง ๆ เช่นสภาพแวดล้อมของไนท์คลับ แต่การขาดเลือดมากเกินไปอาจหลีกเลี่ยงความไม่สอดคล้องกันเพิ่มเติมและรักษาโทนเสียงที่สอดคล้องกัน