Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy początkowo wyobrażał sobie wyższy poziom przemocy graficznej, w tym dekapitacje i inne animacje typu trzewnego zabijania. Jednak były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił w wywiadzie podcastu Kiwi Talz, że ograniczenia techniczne odegrały znaczącą rolę w zmniejszaniu Gore. Sama różnorodność kombinezonów postaci i kasków stanowiło znaczne wyzwanie w tworzeniu realistycznych i wolnych od błędów animacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield po uruchomieniu, decyzja ta wydaje się rozważna.
Oprócz technicznych przeszkód stylistyczny kierunek Starfield wpłynął również na decyzję. Mejillones podkreślił kontrast między mrocznie humorystyczną przemocą Fallout a poważniejszymi, ugruntowanymi otoczeniem science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield zawiera elementy odnoszące się do bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (takie jak najnowsze dodatki inspirowane Doom), ogólny ton skłania się ku realizmowi. Wyolbrzymione egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić wciągającą atmosferę gry.
Ten kreatywny wybór, choć potencjalnie rozczarowujący niektórym fanom szukającym bardziej trzewnej walki, jest zgodny z ogólnym projektem Starfield. System bojowy w grze, choć pozbawiony ekstremalnej krwawej, został pochwalony za ulepszenia w porównaniu z Fallout 4. Decyzja o priorytecie spójnego i realistycznego doświadczenia nad nieuzasadnioną przemocą wydaje się być obliczonym ryzykiem, które ostatecznie przyczyniło się do ogólnego wyczucia gry. Podczas gdy niektórzy fani nadal pragną większego realizmu w aspektach takich jak środowiska klubów nocnych, brak nadmiernego krwi prawdopodobnie uniknął dalszych niespójności i utrzymywał spójny ton.