Exclusivo: ex -desenvolvedor Starfield na ausência do Conteúdo Excisão

Autor: Patrick Feb 24,2025

Exclusivo: ex -desenvolvedor Starfield na ausência do Conteúdo Excisão

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda visualizou inicialmente um nível mais alto de violência gráfica, incluindo decapitações e outras animações viscerais de matar. No entanto, um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista de podcast Kiwi Talkz que as limitações técnicas tiveram um papel significativo na redução do sangue. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou um desafio considerável na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.

Além dos obstáculos técnicos, a direção estilística do Starfield também influenciou a decisão. Mejillones destacou o contraste entre a violência sombria e humorística de Fallout e o cenário de ficção científica mais sério e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos referentes aos títulos mais violentos da Bethesda (como adições recentes inspiradas em Doom), o tom geral se inclina para o realismo. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, poderiam ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.

Essa escolha criativa, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que procuram mais combate visceral, se alinham ao design geral de Starfield. O sistema de combate do jogo, embora sem o extremo, foi elogiado por suas melhorias em relação à Fallout 4. A decisão de priorizar uma experiência coesa e realista por violência gratuita parece ter sido um risco calculado que, em última análise, contribuiu para a sensação geral do jogo. Enquanto alguns fãs ainda desejam um maior realismo em aspectos, como ambientes de boate, a ausência de sangue excessivo provavelmente evitou inconsistências e mantinha um tom consistente.