स्टारफील्ड की टोंड-डाउन हिंसा: एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प
बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में ग्राफिक हिंसा के एक उच्च स्तर की कल्पना की, जिसमें डिकैपिटेशन और अन्य आंतों को मारने वाले एनिमेशन शामिल थे। हालांकि, एक पूर्व बेथेस्डा कलाकार, डेनिस मेजिलोन्स ने कीवी टॉज़ पॉडकास्ट साक्षात्कार में खुलासा किया कि तकनीकी सीमाओं ने गोर को वापस स्केल करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। चरित्र सूट और हेलमेट की सरासर विविधता ने यथार्थवादी और बग-मुक्त हिंसक एनिमेशन बनाने में काफी चुनौती दी। स्टारफील्ड के लगातार पोस्ट-लॉन्च तकनीकी मुद्दों को देखते हुए, यह निर्णय विवेकपूर्ण प्रतीत होता है।
तकनीकी बाधाओं से परे, स्टारफील्ड की शैलीगत दिशा ने भी निर्णय को प्रभावित किया। मेजिलोन्स ने फॉलआउट की अंधेरी हास्य हिंसा और स्टारफील्ड की अधिक गंभीर, जमीनी विज्ञान-फाई सेटिंग के बीच विपरीत को उजागर किया। जबकि स्टारफील्ड में बेथेस्डा के अधिक हिंसक खिताब (जैसे हालिया कयामत-प्रेरित परिवर्धन) को संदर्भित करने वाले तत्वों को शामिल किया गया है, समग्र टोन यथार्थवाद की ओर झुकता है। अतिरंजित निष्पादन, जबकि संभावित रूप से रोमांचकारी, खेल के immersive वातावरण को बाधित कर सकता था।
यह रचनात्मक विकल्प, जबकि संभावित रूप से कुछ प्रशंसकों के लिए निराशाजनक है, जो अधिक आंत का मुकाबला करने की मांग कर रहा है, स्टारफील्ड के समग्र डिजाइन के साथ संरेखित करता है। खेल की लड़ाकू प्रणाली, जबकि चरम गोर की कमी है, फॉलआउट 4 पर इसके सुधारों के लिए प्रशंसा की गई है। आभारी हिंसा पर एक सामंजस्यपूर्ण और यथार्थवादी अनुभव को प्राथमिकता देने का निर्णय एक गणना जोखिम है जो अंततः खेल के समग्र अनुभव में योगदान देता है। जबकि कुछ प्रशंसक अभी भी नाइटक्लब वातावरण जैसे पहलुओं में अधिक यथार्थवाद की इच्छा रखते हैं, अत्यधिक गोर की अनुपस्थिति ने आगे की विसंगतियों से परहेज किया और एक सुसंगत स्वर को बनाए रखा।