在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。继续阅读以发现黑曜石扩张,续集和其他令人兴奋的项目的可能性。
她创造的世界上的导演眼睛的进一步发展
未来的扩展还是续集?
宣告的发布取得了成功,据报道,微软和黑曜石对销售数据感到满意。在2025年2月22日接受彭博社的采访中,宣布游戏导演嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩展或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未公开宣布任何具体计划,但帕特尔表示对继续在游戏世界上工作的兴趣。她说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且还围绕着这个世界的内容和游戏玩法建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们做更多的事情。”这表明将来扩展甚至是续集的可能性很大。
导航避免开发的挑战
Avowed的发行旅程并非没有挑战和变化。帕特尔公开讨论了发展过程的复杂性,承认其凌乱的本质,但最终庆祝了团队克服障碍的能力。
该项目的起源可以追溯到2018年,这是黑曜石正在为潜在销售做准备的时代,尽管它取得了诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等标题的成功。 Microsoft随后的收购和游戏的2020年宣布标志着一个重要的转折点。但是,团队面临艰难的决定,包括删除某些功能和放弃多人游戏功能。 2021年1月的领导更改和游戏重新启动进一步重塑了该项目。
帕特尔(Patel)强调了管理一支大型团队的挑战,并指出:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向……您会与一个很小的团队一起做到这一点。”在她的领导下,团队重新集中在故事中,并在永恒特许经营的支柱中建立了知识,从一个完全开放的世界过渡到开放区域,从而使各个领域更加完善。
在反思整体经验时,帕特尔(Patel)提供了这个有见地的观察:“我在我从事的每个项目中都看到了这个有趣的事情……事情凌乱,凌乱,凌乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石探索了永恒策略支柱的可能性
随着永恒特许经营的支柱通过宣告的振兴,黑曜石现在正在考虑拥有永恒战术游戏的支柱。在2025年2月23日的一场Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱II:死火主任乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了这一兴趣。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西……很多人喜欢战术游戏。”但是,他还承认确定项目范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功可能最终使该项目得以实现。
尽管如此,索耶仍致力于开发永恒3的支柱,旨在制定与鲍德尔的大门3 (1亿美元)相当的预算,这比Eternity II:Deadfire的支柱的预算显着增加。
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